Datorspel med Alexander Milton
Etikett. Game Jam

Spelhjälpen 2016, till stöd för Ung Cancer

I helgen ägde Spelhjälpen rum för andra året i rad. En välgörenhetsstream med temat spel där alla donationer skänks till ytterst goda ändamål. Denna gång fick Ung Cancer ta del av tittarnas kärleksfulla givmildhet.

Majoriteten av Mostly Harmless Games var på plats för att, tillsammans med våra vänner på Landfall Games (utvecklare av bland annat Clustertruck och Totally Accurate Battle Simulator) delta i en gamejam tävling.

Agendan var alltså att, från streamens början till slut (ungefär 26 timmar) utveckla ett spel från scratch och låta en jury avgöra vilken studio som skapat det bästa spelet.

14567458_535198263337969_4517343621429772697_o

Det blev till att gå upp vid fem-blecket på morgonen, glida ner till kontoret och dunka in datorer och bös i polarens Volvo. Straxt efter nio var vi riggade och redo att börja kötta från Free Lunch Designs skitmysiga vindsvåning där streamen hölls.

14715574_535198230004639_2356303111524550029_o

Vi introducerades i ett av streamens första inslag. Exklusiv in-studio-bild ovan. Utanför dörren lurar Philip från Landfall och Samson, som tillsammans med sina tofflor roddade jättemassor med streamen. Bra där, Samson!


Jammet drog igång och vi beslutade oss för att utveckla ett Virtual Reality-spel till HTC Vive.

Vi ville gärna skapa en social och lite udda spelupplevelse. Jag kom att tänka på en idé jag och Anna Jenelius från Talecore Studios kom att tänka på under GamesCom i Köln – ”Pull Harder”.
Men mer om det straxt!

14711531_535198130004649_1416511801111734393_o14753744_535198110004651_4051960114076700114_o

Utöver jammet hände ju en massa annat cool. Till exempel hölls coola auktioner på donerade konstverk och hantverk under streamen. Intäkterna donerades givetvis även de till Ung Cancer.

Helgens gäster var många och färgstarka. Bland annat kom en hel drös med spelbolag från Skövde (utöver vårt eget), så som Guru Games, Lone Hero Studios och Stunlock Studios. Vi fick även privilegiet att träffa Nördigt, Bandai Namco (Tove Bengtsson, bägge gånger), Kamratpatrullen, Zoink, Dennaton, Level Up, Tillbaka till NES-tiden och bästa Paula Fenjima Manrique.

14753885_535198200004642_5459062658840306032_o

Kanske blev jag dock som mest starstruck när jag fick ta en ful-selfie med 047, Sveriges kanske bästa och bloppigaste lilla band. Sök upp Trekker och General Error med en gång! Tillsammans med Per Fhager spelade de NES och pratade öppet om kreativitet. Mycket mysigt!

14692106_535225433335252_217210258192011637_o

Vi mölade på med jammandet. Här testar Jonna och Mick från Spelhjälpen en tidig version av spelet!

14700782_535198080004654_2995193619139538093_o

14712699_535198170004645_1280672976558667072_o

Så småningom kom natten, kall och obarmhärtig. Inte mot vår energi, men mot vår stolthet. Jag lovar att inte peka ut folk i deras svagaste ögonblick.

Förutom på den sista bilden, där Jens Bak visar upp Jens bak. Haha. Worth it.

14691948_535198023337993_7850216673337265299_o

En hård natt och lite skräpmat senare var vi igång inför slutspurten igen. Linus och Mick kunde inte ro för hur kul de hade. De kunde ha spelat i åra-tal. Skratten spred sig som ringar på vattnet. Allt flöt på rätt bra helt enkelt.

14612616_634526983374777_4583667304424196005_o

I Pull Harder ror några spelare en båt medan ytterligare en spelare håller takten med hjälp av en trumma och instruerar roddarna om vilken riktning de måste röra sig i.

Två spelare fick alltså varsin motion controller att använda som var sin åra och den tredje spelaren, som ser i ”rätt” riktning genom VR-headsetet, fick en kontroll att använda som trumpinne för att banka med.

Såhär blev slutresultatet!

Det var ett sjukt kul och lärorikt projekt. Jag fick inte bara göra ljudeffekter utan även testa på lite level design och animation. 5/7 would pull hard again!

Helgens vinnare var dock Landfalls suveräna spel ”No Guns”. Oerhört fyndigt, originellt och, som alltid, fantastiskt snyggt. En solklar och välförtjänt vinnare av Spelhjälpens dundersöta lilla pokal!

Kolla in No Guns!

Och med det var Spelhjälpen 2016 över, med mer än 100 000 kronor insamlade till välgörenhet (och mer därtill om man räknar in auktionerna). Helt suveränt!

Obligatorisk überfiltrerad selfie med min kollega Victors bakre halva samt den enastående vackra och kärleksfulla publiken (precis ovanför lampan)!

14700934_535197986671330_4354731515486342181_o

Stort, stort, stort tack för att ni gör det ni gör, Spelhjälpen . Ni är makalösa och hela världen älskar er, kanske lika mycket som jag gör.

För andra året i rad investerar ni blod, svett och tårar för att, för en helg, ge spelvärlden en logotyp, ett namn och en rad ansikten under vilka all kärlek och styrka som finns i detta underbara community kan samlas och göra så mycket gott.

För andra året i rad får jag stå bakom kulisserna och se er skapa vad som bara kan beskrivas som magi.

För ett andra år, må ni fira och vila med leenden på era läppar.

För ett tredje år, må ni återvända och göra det igen.
Jag saknar er redan <3

Vad är väl ett jam på slottet?

Och priset för den mest uttjatade catch-phrasen på Castle Game Jam 2016 går till…

20160703_111505_HDR

Åh, wow, ännu en blogg om något som hände för, vaddå, två? Tre veckor sedan?

Fyra faktiskt! Och jag vet att den är sen. Jag har varit upptagen som vanligt. Naveln pillar knappast sig själv.

 

Vad är ens ett Game Jam?

Ett ”Game Jam” är en slags metodik för att skapa en snabb spelprototyp. Principen utgår från att man samlar sin teknik och tilldelas ett tema eller nyckelord som man sedan ska skapa ett spel utifrån på en begränsad tid. I praktiken innebär det att grupper av spelutvecklare (frivilligt) samlas för att arbeta 15 timmar om dygnet, oftast under bisarra omständigheter. Helt gratis!

I detta fall knölades uppåt 300 spelutvecklare från nästan 30 länder ihop sig på Örebro Slott, mitt i högsommaren, för att utveckla spel i en hel vecka. Vilken dröm!

 

Vad gjorde ni för spel då?

Vi, det vill säga hela Mostly Harmless Games och en sjätte byfåne som lyckas smita med i vår bil, VD:n för Guru Games, gick ihop för att skapa ett Virtual Reality-spel med flygande öar, sköldpaddor och magiska trollformler (till skillnad från de traditionella, marknadsekonomiska trollformlerna).

 

Tortuga Skies befinner du dig högt bland molnen i en magisk värld. Du och din fantastiska sköldpaddskompanjon måste samarbeta för att kunna tränga er förbi ett flygande kungarike med onda intentioner. Deras vakttorn beskjuter er när ni närmar er och du måste försvara er genom att eliminera fiendens projektiler med hjälp av besvärjelser som du kastar med hjälp av gester. Videon bör förklara det bättre än jag gör!

 

Varför skriver du rubriker i tredje person? När började du med det?

Jag vet faktiskt inte säkert. Borde jag sluta med det? Det känns faktiskt lite awkward.

Ingen aning. Det är din blogg. Gör vad du vill I guess.

Very well.

 

Vad gjorde ni mer då?

Oj, var ska man ens börja. Det var en lång vecka i Örebro och äventyren staplades praktiskt taget på hög.

Viktigast av allt var alla fantastiska människor vi träffade och umgicks med. Gamla och nya bekanta och vänner som vi åt, drack, festade och fångade pokémon tillsammans med. Nedan följer några bilder jag lyckats skrapa ihop!

 

20160707_093107_HDR

Frukost är dagens viktigaste mål – även om den i huvudsak bestod av jäst blodgrapejuice, tartex och knäckebröd. Vi hade inte tillgång till kök, förvaring eller kylskåp, så kostcirkeln blev mer av en tårtbit. Minus allt nyttigt som finns i en faktisk tårta.

 

20160703_171316_HDR

Första kvällen gick vi till en mysig park och tittade på en uppvisning i medeltida fäktning och åt korv. Jag har tyvärr inga bilder kvar av varken fäktningen eller korven, men här är en grupp spelutvecklare på väg dit som faktiskt trodde att jag visste vart jag ledde dem.

 

20160705_121507_HDR (1)

Vädret var för det mesta med oss under hela veckan! Det gjorde att vi kunde ha mysiga diskussioner och frukostmöten ute i parken. Örebros parker var väldigt gemytliga, särskilt när man inte blev jagad med kniv.

 

20160707_223428_HDR

Rami Ismail från Vlambeer dök upp, gjorde ett grymt spel och försvann. Som någon slags spelutvecklande superhjälte. Här spelar han en tidig version av Tortuga Skies.

 

20160709_191335_HDR

Linus, designer, ser sedvanligt opålitlig ut.

 

20160709_131634_HDR

Under jammets sista dag fick allmänheten chansen att med hacka och spade ta sig igenom den tjocka luften i slottets nu svettosande korridorer och salar för att provspela våra verk. Besökarantalet var imponerande, stämningen var grym och resultaten från respektive lag var helt suveräna. Du kan hitta och prova alla spel som skapades under jammet här!

 

20160709_211753_HDR

Veckan tog slut, arrangören James Newnorth delade ut priser i respektive tävlingskategori och tackade för ett trevligt evenemang. Tack själv för all del! Allt firades sedan med en välförtjänt tredje/fjärde pubrunda inför denna omöjligt vackra vy av slottet:

 

Capture

Tack för i år! Vi ser fram emot en repris 2017.

 

Global Game Jam och väldigt, väldigt mycket blod

I helgen deltog alla vi på Mostly Harmless Games, i varierande utsträckning, i Global Game Jam 2016.

Under 48 timmar utvecklade vi ett spel med det bestämda temat ”Ritual”. Det var en rolig och som alltid lärorik upplevelse. Framför allt tycker jag att slutresultatet blev oerhört läckert, för att låta en gnutta morbid.

Spelet vi skapade fick det mycket illustrativa namnet Bloodfest och den lätt påtända, mycket skildrande och kanske ännu mer illustrativa taglinen ”we’re gonna need like… so much blood”.

1

Bloodfest antar du rollen av en liten demon på ivrig väg ned i helvetet. Ensam eller tillsammans med dina vänner strider ni mot illvilliga filurer i mörkröda skrudar.

Ni tappar ständigt liv, som representeras av er gemensamma blodmätare i det övre högra hörnet. Tar blodet slut förlorar ni.

2

Om ni däremot lyckas fylla blodmätaren helt och hållet genom att besegra (läs fullkomligt krossa i en brutal partikeleffekt á la 18-årsgräns) filurerna (som också gör skada) så uppgraderas era karaktärer till nästa nivå.

3

När den tredje och sista nivån är upplåst öppnar sig helvetets portar. Kliv in innan din blodmätare tömts och spelet är bemästrat. Bloody ‘ell wha’ a load a’ fun.

Screenshot

Spelets enormt charmiga karaktärer, nätt uppradade.

 

Du kan ladda ned och spela Bloodfest om du vill.
Gå bara in på vår game jam-sida, scrolla till botten och tanka hem spelet. Eller använd denna direktlänk.

Bloodfest fungerar till PC med tangentbord eller handkontroll. Funkar bäst med en eller två spelare, men fler är teoretiskt sätt fullt möjligt.

Happy slaughtering!

Microsoft Game Camp Sweden Finale 2014

Oj vilken lång titel. Jag förutsätter att den inte säger ett dyft för väldigt många.
Misströsta icke! Jag skall förklara mig koncist och med vördnad.

 

ms_game_camp_sweden-610

 

Microsoft Game Camp Sweden är ett gemensamt initiativ mellan Sweden Game Arena och Microsoft med målet att supporta framtidens spelutvecklare i ett enormt game jam (ett ”game jam” innebär en session av utveckling av spel under en begränsad tidsram och ibland i tävlingssyfte) utsträckt över hela sex månader.

Under Microsoft Game Camp Sweden har över 200 studenter från bland annat Högskolan i Skövde fått mentorskap, utrustning, föreläsningar, stipendier (totalt 90,000 kronor!) och samarbeten i mängder av oerhört ambitiösa projekt som visat på kraften hos unga spelutvecklares förmågor och engagemang inom spelutveckling.

 

2014-10-02 16.21.37

 

Stora namn som bland annat Josef Fares, utvecklare av Brothers, Martin Walfisz och Alexis Garavaryan har synts i föreläsningar och under Game Campet för att motivera och utbilda deltagarna om spelutveckling och spelbranschen.

Jag var inte själv med i game jamet, så mycket som jag ändå önskade att jag var det. Jag har dock för full avsikt att deltaga nästa år, förhoppningsvis med nog kött på benen att kunna bidra till ett lika ambitiöst projekt som de som hittills visats upp.

 

2014-10-02 16.28.52

 

Igår eftermiddag avslutades alltså hela eventet med en finaldag. Jag smög mig in under de sista timmarna för att testa de olika spelen som visades upp och lyssna på en trevlig föreläsning av Peter Zetterberg, numera affärsutvecklare hos Microsoft Game Studios. Jag stal även en bulle.

 

Stämningen var mycket god och många duktiga utvecklare från blandade studios fanns på plats för att demonstrera sina spel. Några av mina personliga favoriter, Magnetic och Lunch Lady Simulator fanns till min belåtenhet på plats!

 

2014-10-02 16.40.50

 

Det har varit väldigt kul att följa eventet och alla deltagare och givetvis deras projekt. Jag ser väldigt mycket fram emot framtida händelser av liknande slag. Applåder, och ridå.

Desktop