Datorspel med Alexander Milton
Etikett. SGC

Säg hej till Munch

Det känns som hög tid att uppdatera bloggen om vårt senaste projekt… Munch.

Munch_TransparentBG_thinner

Ärligt talat är jag imponerad om det undgått några av mina läsare vad vi pysslat med de senaste månaderna, men ingenting är som känt officiellt fören det står på internet. So here goes, internet.

Munch är ett ”eat-and-grow”-spel. Det är en genre jag hittade på för att beskriva spel där spelaren äter saker för att bli större. Till exempel Snake, Feeding Frenzy eller i viss mån, Katamari-spelen.

Spelaren befinner sig under vattnet (en väldigt realistisk känsla när man bär ett Virtual Reality-headset) och måste hjälpa fisken Munch att bli störst i havet genom att äta de mindre fiskarna och samtidigt undvika att själv bli uppäten av de större.

2016.10.30-8

Konceptet uppstod som en kombination av ovan nämnda klassikern Feeding Frenzy och minispelet Xortex (en typ space-invader-klon i VR) ur The Lab. Intressant kontrollmekanik kombinerat med en familjär och intuitiv premiss.

Det är kul att äta, liksom.

Spelidén grundar sig i tre ganska enkla ambitioner; ett VR-spel som är så simpelt att man kan förstå det nästan omedelbart, som utnyttjar så stor del av spelytan som möjligt för att fullkomligt engagera spelaren och en VR-upplevelse som inte orsakar åksjuka. 2016.10.30-4

Munch har redan varit ute och rest en hel del vid det här laget. Den första versionen av prototypen spelades redan på GamesCom i Köln i somras. Sedan dess har vi testat, polerat och verifierat och då även tagit med det till ett antal ytterligare event.

15419756_562988103892318_2417318336761677992_o

På Sweden Game Conference och Spelfestivalen i Skövde köade folk bokstavligen i timmar för att få testa Munch i VR-båsen.

15493674_562988150558980_110711469422338364_o

På ComicCon i Stockholm flockades allt från barnfamiljer till speljournalister runt vår hemmasnickrade monter för att spela.

15385367_562988200558975_5001322375672116967_o

Munch blev Högskolan i Skövdes huvudattraktion på Kunskap & Framtidsmässan i Svenska Mässan, Göteborg. Ovan spelar Göteborgsposten som om deras liv hängde på det.

15418354_562988437225618_3312960594399247551_o

Även på SACO i Stockholmsmässan, Älvsjö, attraherade Munch en stor del av de tusentals gymnasieungdomarna som även fick lära sig mer om högskolans utbildningar.

15493484_562988327225629_5632745917032553474_o

Mellan passen hölls en inofficiell tävling mellan de utställande skolorna på ovan nämnda mässor, där Malmö Högskola var överlägset bäst på att käka fisk. Typisk kuststad.


Det vore överflödigt att påstå att Munch är ett populärt och uppskattat spel, men jag gjorde det just ändå.

Nu saknas bara att vi gör klart det!


Om man har tillgång till en HTC Vive eller Oculus Rift (VR-headsets och kontroller som kopplas till datorn) kan man testa Munch redan nu. Man går helt enkelt in på Steamsidan för Munch och laddar ned gratisdemot. Där man man även lägga till Munch i sin önskelista om man vill veta när det släpps eller går på rea.

Spelfestival i Skövde

Som utlovat! Ett kort reportage om spelfestivalen som efterträdde Sweden Game Conference häromveckan.

Efter en obarmhärtig efterfest med livemusik från Double Trouble, Marioke på scenen och en oändlig ström av mysigt folk från alla spelvärldens hörn var det dags för Spelfestivalen, öppen för alla intresserade av spel.

1

Vi var åter stationerade i våra VR-stationer för att missionera det goda budskapet Virtual Reality. I kid you not, trycket var enormt. Trots att det fanns minst sju (om inte fler) HTC Vives på plats var det enbart i vår monter minst en timmes kö från öppning till stängning. Helt makalöst, och väldigt, väldigt roligt.

3

Meta när SLA:s reporter (till vänster) hamnar på bild!

4

Grymma cosplayare all around, men få bildbevis från min del. Jag fick i alla fall en självis med en av cosplaytävlingens domare, Pauline Engdahl som spelar en sjukt grym Borderlands-bandit!

5

Framåt dagens slut gick vi alla hem till mig för att pusta ut, ta det vackert och äta lite middag i lugn och ro…

Eller inte! För det var visst #OfficialUnofficialSGCParty i min lägenhet!

7

Jag tappade räkningen så småningom, men totalt var vi kanske en 50-60 pers som samlades under samma tak.

11

Jag vill tacka alla grannar som inte ringde in militära styrkor för att tygla oss. Jag hade dock inte klandrat er om ni gjorde det.

6

8

Petter var gladast Petter.

9

10

12

Alla mös och hade det trevligt fram tills att att det blev söndag morgon och dags att arbeta igen. Tack för att ni kom!

13

Söndag var något lugnare (men fortfarande ständigt kö till våra montrar).

14

Mot dagens slut avgjordes några av de tävlingar vi höll tillsammans med vår hårdvarusponsor MSI. Helgens duktigaste spelare kammade hem lite skön kringutrustning och prylar för sina prestationer. Good show!

 

Efter onsdagsmingel i Portalen, torsdagsgala med utgång, fredagsfest på kåren och inofficiell lördagsfest kände vi att en söndagstillställning var överflödig efter att allt packats ihop.

Sweden Game Conference 2016

Obs att denna blogg avser Sweden Game Conference, spelfestivalen under lördag-söndag kommer straxt i en separat blogg!

Dags igen för mig att låtsas vara finurlig och komma på ett roligt sätt att rapportera från Sweden Game Conference. Ärligt talat anser jag att Sebastians bilder, som alltid, talar så väl för sig själva.

Föreslår istället att vi tittar igenom bilderna och varvar med en och annan spydig kommentar. Okej? Okej.

14853119_1490005907681371_9070428047170302636_o

Konferensen började på sätt och vis redan på onsdagskvällen när en större portion av alla konferensdeltagare och föreläsare möttes upp på Gothia Science Park för att mingla och plocka upp våra konferenspass. Jag och några andra fick i ansvar att hjälpa föreläsarna hitta från hotellet till festen.

14859929_1490006084348020_6645874127122543305_o

Några av oss som driver bolag i parken fick även gå upp på scenen, presentera vad vi arbetar med och uppmana studenter att ansöka om att göra sina exjobb och lärande i arbete hos oss.

14633665_1490006317681330_1061743567976470188_o

Nästa morgon var vi alla på plats och visade upp våra spel. Talecore Studios tog bland annat plats i Indiecator-området med matchande outfits till spelet Shantee’s Choices.

14876661_1490011304347498_8534959931464252521_o

Virtual Reality var en eminent hit på både konferensen och spelfestivalen (som jag skriver mer om i nästa blogg).

Om det inte syns så var MSI på plats och sponsrade festivalen med utlånad hårdvara. Ser du datorn som står på mitten av bordet? Den sänkte en propp på kontoret när vi försökte starta den. Dubbla GTX 1080.

Wtf.

14608674_1490007137681248_1365948390810375601_o

Konferensen präglades till huvudsak av föreläsningar, paneler och andra scenaktiviteter, riktigt grymma sådana. Sätt på en schysst montagelåt och scrolla igenom ett axplock av porträtt.

14612519_1490012441014051_3551830542271277799_o

14753820_1490010101014285_8555354027981791082_o

14853096_1490006727681289_5972629002278622801_o

14855913_1490011474347481_3012432383136391010_o

14856192_1490006567681305_3968155369335552290_o

14876613_1490010707680891_3378506597016818287_o

14883510_1490010604347568_5622577377009769859_o

14883538_1490008421014453_2180658795364795088_o

Nu kan du stänga av montagelåten.

Jag hann själv bara gå på ett talk, grymma Faviana Vangelius från SVRVIVE, och lika glad är jag för det, det var helgrymt.

14615732_1490009451014350_7226981123424149857_o

Konferensens första kväll avslutades med en ståtlig galamiddag och prisutdelning på scen för bland annat Skövde Academic Game Award, som tilldelades Creaky Stairs för sitt spel Notes of Obsession (som även vann Game of the Year i Swedish Game Awards).

14883695_1490009617681000_1433375437069809879_o

Landfall Games vann bland annat en fin tavla av Anders Larsson för sitt innovative och drivande arbete.

14883532_1490009661014329_7852934442022412020_o

Inkubatorns nykomlingar Flamebait Games mottog pris för Rookie of the Year och vann mässplats i Berlin i vår.

Efter galan drack vi öl. Och efter att vi druckit öl drack vissa mer öl och några av oss gick hem.

14889880_1490009064347722_2629031056582661527_o

Under fredagen hände ganska mycket samma saker som torsdagen. Nya tag, nya talks, nya paneler och några nya besökare. Bra drag för andra dagen i rad!

14884668_1490011177680844_7829720798685724847_o

På förmidagen fick jag och fyra andra teams chansen att pitcha våra spel på scenen för Nordic Game Discovery Contest där man kunde vinna en plats på Nordic Game i Malmö. I didn’t, men det var fortfarande kul att pitcha.

14570783_1490013234347305_853320623529871782_o

På kvällen gick vi sönder när vi festade loss i Kårhuset. Det var officiell efterfest med ”Marioke” och gott sällskap. Vilken skön kombination?

14615667_1490012674347361_2527018880761926195_o

14859886_1490013787680583_4822079965054135734_o

14633723_1490012834347345_4594382089258378542_o

14859858_1490012777680684_214046326286093339_o

14889765_1490012671014028_282723723816248500_o

Och med det var Sweden Game Conference avklarat. Kommande två dagar var en öppen spelfestival där hurmycketfolksomhelst dök upp och spelade våra spel och hade det trevligt.

Festen fortsätter, stay tuned för Spelfestivalbloggen!!

 

 

Alla bilder i denna blogg är tagna av fotografen Sebastian Bularca.

Sweden Game Conference dag 3

Sweden Game Conference – Dag 1
Sweden Game Conference – Dag 2

 

What took you so long?

Förlåt, jag var uppenbarligen fullt uppbokad med att dricka kranvatten och pilla mig i naveln. Kan inte kasta omkull mina viktiga planer bara sådär. Hur som helst, det är dags att runda av denna serie bloggar om Sweden Game Conference 2015!

Vid det här laget var vi alla ganska slitna, men samtidigt glada för vårt lilla omnämnande och all värdefull feedback vi samlat på oss under tisdagen.

Morgonen inleddes med att konstatera elefanten i rummet – frågan som hängde över alla huvuden.

Varför är klockan 9?

150916.08.23-20150916-DSC_8942

Rami Ismail gav under den närmaste timmen förslag och tips på nyttiga saker som hur man genomför sitt spelprojekt, sammansätter sin grupp, kommunicerar internt, pitchar sin idé och hur man svär nyanserat. Efter att ha lämnat publiken aningen mörbultad var vi ocharmiga i min mobilkamera och vi fick en rad goda råd på hur vi borde fortskrida med Funklift som vi fortfarande har nytta av idag.

 

IMG_20150915_211648

Därefter höll Lars Sjödin från King ett föredrag om analytics i mobilspels på stor skala och Armin Ibrisagic från Coffee Stain Studios var tillbaka med lite snack om hur man kan förhålla sig till marknadsföring och community management. Alltid lika roligt!

150916.09.46-20150916-DSC_9050

Efter en kort kafferast var det dags för Quinn Wageman från TriplePoint att ge oss en värdefull introduktion till PR i spelbranschen. Onsdagen var sammanfattningsvis en grymt värdefull dag för mig personligen. Projektledning, publishers, PR och marknadsföring var tydliga fokuspunkter i föreläsningarna och jag tog till mig av i stort sett allt som sades.

150916.10.16-20150916-DSC_9095

Shams Jorjani från Paradox Interactive tog över scenen och besvarade frågan ”Hur svårt kan det vara att släppa ett spel?” och efter lunchen var det äntligen dags för Raph Koster att dela sina erfarenheter och kunskaper som speldesigner. Koster har bland annat skrivit boken A Theory of Fun.

150916.11.14-20150916-DSC_9143

150916.12.14-20150916-DSC_9182

Suddig selfie ingår utan extra kostnad.

IMG_20150916_140447

 

Slutligen var det dags för dagens sista aktiviteter, ett urval av workshops om bland annat har man kan använda verktygen Unity och FMod. Jag anslöt mig till några andra inkubaner i salen Panorama för att lyssna på Stefan Weyls visdomar från hans yrke som publisher på 2tainment. Givande och trevligt, vi tackar och bockar.

 

Klockan var nu runt 17 på eftermiddagen, massorna hade skingrat sig och vi var trötta och nöjda för vår tid på mässan. Allt avrundades med diskussion ett gemytligt besök på Bishops Arms, som en informell post-mortem av vår närvaro på mässan, fast med öl.

Red-light-Linus satte stämningen i det klassiskt regninga Skövde. Sweden Game Conference 2015 var över, vi var nöjda och allt var gott.

IMG_20150916_230415

Tack för att du läst ifatt om Sweden Game Conference 2015!

 

De bra bilderna är tagna av Sebastian Bularca.

Sweden Game Conference – Dag 1
Sweden Game Conference – Dag 2

Sweden Game Conference dag 2

Sweden Game Conference – Dag 1
Sweden Game Conference – Dag 3

 

Som utlovat, en recap av Sweden Game Conference 2015:s andra dag. Bättre sent än ännu senare?

Låt oss plocka upp där vi lämnade av.

 

Jag kravlade hem till min lägenhet runt kanske 5 på morgonen. Ett par timmar senare sov jag igenom ett larm, men lyckligtvis hade de sista välvilliga cellerna i min hjärna förmått mig att maxa ljudet på telefonen innan jag somnade och jag räddades av ett samtal från min kollega. Tack igen, Linus.

En kvart senare stod vi utanför Stunlock Studios kontor för att delta i deras mysiga välgörenhetsstream med vårt eget spel, Funklift. Vill vår lättnad verkade de lika utslagna som vi var och stämningen var oerhört avkopplad. Efteråt tackade vi för oss, stal deras frukt ur personalrummet som frukostarvode för besväret och pep tillbaks till mässan.

Så snart vi var tillbaka var det dags att yra runt på scenen så snabbt som möjligt för att presentera vårt spelprojekt inför en helt annan livestream.

Diskuterbart dagen-efter-charmig på scenen

Denna dag fick vi nämligen äntligen lov att ställa ut Funklift i vår egen lilla myshörna med soffor, TV och mörklagda gardiner. Detta var, uppenbarligen, skitkul. Vanligtvis ser man ned på sitt eget spel och tänker enbart på allt som är trasigt eller känns fel. Buggar är allt man ser i sin lilla tunnel. Självklart blir man då fantastiskt motiverad av att se folk le och skratta när de spelar och man blir genast jäkligt pepp på att återgå till utvecklingen.

IMG_20150915_113215

Under förmiddagen fick vi höra föreläsningar från bland annat Dilaram Massimova (Poc App), Graeme Kirkpatrick (Högskolan i Skövde), Stefan Weyl (2tainment), Rajesh Rao (Dhruva) samt ett antal andra anställda på högskolan. Efter lunch ockuperades scenen av Tommy Palm från Resolution Games, en av Stugans grundare och tidigare guru på King, Mike Sellers från Indiana University och Lee Sheldon.

IMG_20150915_153022

Framåt eftermiddagens senare timmar öppnades Portalen upp för allmänheten och ”Play My Game” ägde rum, där alla fick chansen att obehindrat spela alla de häftiga spel som ställdes ut under konferensen av studenter och parkens lokala företag.

IMG_20150915_153214

Och vilket drag sedan! Många hade fått nys om evenemanget tack vare bland annat turistbyrån och lokal media. Lokalerna var verkligen smockade med folk, det var oerhört kul att se vilket omfattande spelintresse det fanns i staden.

De besökande fick även möjligheten att rösta på sina favoritspel. Efter att Play My Game var över och folkmassorna skingrat sig var det dags för middag följt av en prisceremoni. Vid det här laget var de flesta av oss ganska så slutkörda.

IMG_20150915_201758

Spelet som fått flest röster skulle nämligen utses till vinnare av Skövde Academic Game Awards och motta ett stipendium om 20,000 svenska riksdaler. De mycket välförtjänta mottagarna av titeln var Hellion Studios som utvecklat multiplayer-spelet Thunder League som med jordskredsseger vann majoriteten av besökarnas hjärtan. Grattis igen!

IMG_20150915_205747

IMG_20150915_205159

Vi slapp dock gå hem tomhänta. Ett andrapris i form av en ”Honorable Mention”, ett stiligt diplom och en vacker bukett föll i våra knän innan kvällen var över. Vi tackar och bockar för det fina stödet från alla som röstade på oss <3

IMG_20150915_205328

IMG_20150915_205410

 

På en skala från 7 till 42 kan du nog gissa hur gott man sov efter allt detta.

Tredje och sista bloggen från SGC dyker upp i dagarna!

 

De bra bilderna är tagna av Sebastian Bularca.

Sweden Game Conference – Dag 1
Sweden Game Conference – Dag 3

Sweden Game Conference dag 1

Sweden Game Conference – Dag 2
Sweden Game Conference – Dag 3

 

Holy hell vad mycket grejer som händer just nu – jag hinner inte ens sätta mig ned och skriva en blogg om ett helt fantastiskt Sweden Game Conference!!!
Vet du vad vi gör? Vi etablerar en kompromiss du och jag, vi dealar, let’s do this. Du får en tredjedel av bloggen nu, en tredjedel nästa gång och en tredjedel någon annan dag.
Låter det bra? Det är ju inte som att du kommer orka läsa allt i en sittning ändå. Du har tvätt att laga, en TV att mata och barn att glo på. Jag gör dig en tjänst. Du borde tacka mig.

Here goes.

150914.09.28-20150914-_DSC1334

Måndagen den 14:e september drog igång på morgonen med registrering där jag fick hämta ut ett besökarpass som jag själv klistrat in och en swag-bag jag själv packat ihop ett par dagar tidigare när vi satte upp expot (tar inte credit, det ska de fantastiska volontärerna ha, jag hjälpte bara till och yrkar på ironin). Direkt därefter skakade jag och min kollega tass med Alex Rodríguez från utgivarföretaget Game Troopers. Vi smet in på mitt kontor och lirade Funklift och fick tips på hur vi kunde gå vidare med vårt projekt både tekniskt och affärsmässigt.

Därpå samlades ett antal experter på scenen med Datspelsbranschens Per Strömbäck i frontlinjen för att kicka igång hela konferensen. Många visdomsord uttalades från Planeto, Diversi, DICE, Rovio, Paradox, King och Stunlock. Hoppas jag fick till alla rätt nu. Det var oavsett högst inspirerande.

IMG_20150914_130451

Vart var vi någonstans nu igen…

IMG_20150914_131032

IMG_20150914_131038

Näst hölls en rad paneldiskussioner och föreläsningar med bland annat Sara Casén från Casen Crowd, Klas Hammarström från Toca Boca, Tau Petersson från Stunlock, Mattias von Gegerfelt från Sverok och Joel Nyström från Ludosity.

IMG_20150914_142337

Joel Nyström är världens mest attraktiva arbetsplats

IMG_20150914_160642

”Respect All, Compete”

Slutligen höll speldesignern Chris Avellone (Fallout 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, FTL: Advanced Edition, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol med mera, vilken kung?) en föreläsning om speldesign och inspiration till spelutveckling. Ett grymt avslut på den första dagen av konferensen.

IMG_20150914_164503

IMG_20150914_174049

Obligatorisk selfie

Som jag säkert nämnt ett par gånger var jag närvarande i både egenskap av mitt eget företag och av Swedish Game Awards, tillsammans med nya och tidigare projektledare för organisationen. Vi tog oss ut på kvällen för middagsmöte, spännande diskussioner och lite för lite öl.

IMG_20150914_205318

Kvällen fortsatte på Sweden Game Conference Welcome Party på kårhuset Boulogner. Öl, spel, häng, mingel, tjafs, mer öl och, till min uppenbara förnöjelse, en selfie-wall.

IMG_20150915_010535

150914.22.12-DSC_8356

SGA_4

Resten av natten spårade ut i ett haze av glädje och, you guessed it, mer öl.

150915.01.00-DSC_8571

Det var måndagen i ett helt j**la enormt nötskal. Men vad hände sedan? Överlevde vi natten? Hittade Avellone tillbaks till sitt hotell? Och tog all öl i hela världen slut den natten?

Detta och mycket mer får ni svar på när vi återvänder till vår hjälte i nästa blogg.

 

 

Alla bra bilder togs av: Sebastian Bularca.

Sweden Game Conference – Dag 2
Sweden Game Conference – Dag 3

Sweden Game Conference närmar sig!

Nu är det bara en vecka kvar till Sweden Game Conference börjar! Är du taggad? Nej? Då har du FEL!

Den 14:e till 16:e september, alltså måndag-onsdag vecka 38, anordnar Sweden Game Arena en fet konferens i Portalen i Gothia Science Park.

Capture

På plats kan man förvänta sig balla saker som en kulminerande avrundning av Microsoft Game Camp (sommarkursen där vi utvecklat Funklift, remember?), workhops i smaskiga ämnen som Unity och FMod, utställning av lokala spel (mer Funklift!), se några av världens häftigaste industriikoner föreläsa om allt möjligt inom ramarna av spelutveckling samt stanna kvar en liten stund för att kika på International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications – förkortat ICVWGSA. Nej, nu ljög jag, det förkortas faktiskt VS Games. Nog med lögnerna, Alex.

Vad var det där om häftiga föreläsare?
Låt mig presentera ett generöst axplock av talarlistan i årets Sweden Game Conference:

Chris Avellone
Stjärnskottet bakom titlar som Planescape: Torment, Pillars of Eternity, Alpha Protocol, Fallout 2 och New Vegas, Wasteland 2 och underbara FTL: Advanced Edition ska ge oss råden om spelutveckling han själv saknade i vår ålder. Oändligt häftigt att ha honom på besök.

Rami Ismail
50% av den nederländska studion Vlambeer, kända för over-the-top-titlar som Ridiculous Fishing, Luftrausers, Super Create Box och Nuclear Throne. Mannen fullkomligt flödar över av spelutvecklarvisdom som jag knappt kan bärga mig att få ta del av.

Raph Koster
Författare och professionell speldesigner. Koster har stora titlar som Ultima OnlineStar Wars Galaxies och EverQuest II i ryggen och har skrivit böcker som bland annat ingår i högskolans kurslitteraturlistor… Inte minst bör våra designstudenter intressera sig.

Tommy Palm
En av nyckelpersonerna bakom det sjukligt framgångsrika Candy Crush, VD:n hos Resolution Games och en av grundarna av Stugan kommer för att lära oss hur man tjänar äckligt mycket pengar. Eller nej, vänta… *bläddrar* Virtual reality, han ska prata om VR, my bad.

María Guadalupe Alvarez Díaz
Ingen aning om vad María tänkt prata om, men det kommer garanterat bli bra. En av mina absoluta favoritlärare på högskolan. Sist vi sågs kramade hon mig tre gånger och jag minns inte ens varför. Hur mysigt??

Lokala kändisar och favoriter i repris
Landets skönaste PR- och community managers Sara Casén (Casen Crowd) och Armin Ibrisagic (Coffee Stain) återvänder sedan Game Camp till området för att föreläsa. Ett helt gäng Skövdebaserade spelutvecklare kommer faktiskt att tala, bland annat Dilaram Massimova (PocApp), Joel Nyström (Ludosity) och Tau Petersson (Stunlock)!

Och givetvis många fler!!! …hur f*n ska jag hinna med allt detta på tre dagar?

Det är ett problem för framtida Alex. Just nu är jag bara taggad, taggad och åter taggad. Sweden Game Conference kommer bli det fetaste på fett länge. Om du har möjlighet, var där. Bara kom, du kommer inte ångra det. Du får bo i min tvättstuga, det kommer vara värt det. Komsi.

SGC_webb_1400-655x343

conference2-655x343

För min egen del kommer jag bära flera hattar under dessa dagar, trots att jag optade ut som volontär (som om jag hade tid för det till och börja med?). Jag kommer givetvis delta i konferensen och se alla häftiga föreläsare (så många som möjligt) och delta i en av workshopsarna. Dessutom kommer jag ställa ut vårt projekt som jag uppenbarligen vägrar sluta tjata om (det heter Funklift, ifall du missat det) och jag kommer även representera Swedish Game Awards 2016 som en del av projektgruppen, tillsammans med andra delar av gruppen som kommer ned respektive upp för att hälsa på oss i Skövde <3

Pink_Funklift

håll käften, vi vet vad ditt jävla spel heter

Läs mer om konferensen på Sweden Game Arenas hemsida.

Faaan vad kul det ska bli. Hoppas vi ses där!!!

Bloggat på sla.se.
Desktop