Datorspel med Alexander Milton
Etikett. Stefan Weyl

Sweden Game Conference dag 3

Sweden Game Conference – Dag 1
Sweden Game Conference – Dag 2

 

What took you so long?

Förlåt, jag var uppenbarligen fullt uppbokad med att dricka kranvatten och pilla mig i naveln. Kan inte kasta omkull mina viktiga planer bara sådär. Hur som helst, det är dags att runda av denna serie bloggar om Sweden Game Conference 2015!

Vid det här laget var vi alla ganska slitna, men samtidigt glada för vårt lilla omnämnande och all värdefull feedback vi samlat på oss under tisdagen.

Morgonen inleddes med att konstatera elefanten i rummet – frågan som hängde över alla huvuden.

Varför är klockan 9?

150916.08.23-20150916-DSC_8942

Rami Ismail gav under den närmaste timmen förslag och tips på nyttiga saker som hur man genomför sitt spelprojekt, sammansätter sin grupp, kommunicerar internt, pitchar sin idé och hur man svär nyanserat. Efter att ha lämnat publiken aningen mörbultad var vi ocharmiga i min mobilkamera och vi fick en rad goda råd på hur vi borde fortskrida med Funklift som vi fortfarande har nytta av idag.

 

IMG_20150915_211648

Därefter höll Lars Sjödin från King ett föredrag om analytics i mobilspels på stor skala och Armin Ibrisagic från Coffee Stain Studios var tillbaka med lite snack om hur man kan förhålla sig till marknadsföring och community management. Alltid lika roligt!

150916.09.46-20150916-DSC_9050

Efter en kort kafferast var det dags för Quinn Wageman från TriplePoint att ge oss en värdefull introduktion till PR i spelbranschen. Onsdagen var sammanfattningsvis en grymt värdefull dag för mig personligen. Projektledning, publishers, PR och marknadsföring var tydliga fokuspunkter i föreläsningarna och jag tog till mig av i stort sett allt som sades.

150916.10.16-20150916-DSC_9095

Shams Jorjani från Paradox Interactive tog över scenen och besvarade frågan ”Hur svårt kan det vara att släppa ett spel?” och efter lunchen var det äntligen dags för Raph Koster att dela sina erfarenheter och kunskaper som speldesigner. Koster har bland annat skrivit boken A Theory of Fun.

150916.11.14-20150916-DSC_9143

150916.12.14-20150916-DSC_9182

Suddig selfie ingår utan extra kostnad.

IMG_20150916_140447

 

Slutligen var det dags för dagens sista aktiviteter, ett urval av workshops om bland annat har man kan använda verktygen Unity och FMod. Jag anslöt mig till några andra inkubaner i salen Panorama för att lyssna på Stefan Weyls visdomar från hans yrke som publisher på 2tainment. Givande och trevligt, vi tackar och bockar.

 

Klockan var nu runt 17 på eftermiddagen, massorna hade skingrat sig och vi var trötta och nöjda för vår tid på mässan. Allt avrundades med diskussion ett gemytligt besök på Bishops Arms, som en informell post-mortem av vår närvaro på mässan, fast med öl.

Red-light-Linus satte stämningen i det klassiskt regninga Skövde. Sweden Game Conference 2015 var över, vi var nöjda och allt var gott.

IMG_20150916_230415

Tack för att du läst ifatt om Sweden Game Conference 2015!

 

De bra bilderna är tagna av Sebastian Bularca.

Sweden Game Conference – Dag 1
Sweden Game Conference – Dag 2

Sweden Game Conference dag 2

Sweden Game Conference – Dag 1
Sweden Game Conference – Dag 3

 

Som utlovat, en recap av Sweden Game Conference 2015:s andra dag. Bättre sent än ännu senare?

Låt oss plocka upp där vi lämnade av.

 

Jag kravlade hem till min lägenhet runt kanske 5 på morgonen. Ett par timmar senare sov jag igenom ett larm, men lyckligtvis hade de sista välvilliga cellerna i min hjärna förmått mig att maxa ljudet på telefonen innan jag somnade och jag räddades av ett samtal från min kollega. Tack igen, Linus.

En kvart senare stod vi utanför Stunlock Studios kontor för att delta i deras mysiga välgörenhetsstream med vårt eget spel, Funklift. Vill vår lättnad verkade de lika utslagna som vi var och stämningen var oerhört avkopplad. Efteråt tackade vi för oss, stal deras frukt ur personalrummet som frukostarvode för besväret och pep tillbaks till mässan.

Så snart vi var tillbaka var det dags att yra runt på scenen så snabbt som möjligt för att presentera vårt spelprojekt inför en helt annan livestream.

Diskuterbart dagen-efter-charmig på scenen

Denna dag fick vi nämligen äntligen lov att ställa ut Funklift i vår egen lilla myshörna med soffor, TV och mörklagda gardiner. Detta var, uppenbarligen, skitkul. Vanligtvis ser man ned på sitt eget spel och tänker enbart på allt som är trasigt eller känns fel. Buggar är allt man ser i sin lilla tunnel. Självklart blir man då fantastiskt motiverad av att se folk le och skratta när de spelar och man blir genast jäkligt pepp på att återgå till utvecklingen.

IMG_20150915_113215

Under förmiddagen fick vi höra föreläsningar från bland annat Dilaram Massimova (Poc App), Graeme Kirkpatrick (Högskolan i Skövde), Stefan Weyl (2tainment), Rajesh Rao (Dhruva) samt ett antal andra anställda på högskolan. Efter lunch ockuperades scenen av Tommy Palm från Resolution Games, en av Stugans grundare och tidigare guru på King, Mike Sellers från Indiana University och Lee Sheldon.

IMG_20150915_153022

Framåt eftermiddagens senare timmar öppnades Portalen upp för allmänheten och ”Play My Game” ägde rum, där alla fick chansen att obehindrat spela alla de häftiga spel som ställdes ut under konferensen av studenter och parkens lokala företag.

IMG_20150915_153214

Och vilket drag sedan! Många hade fått nys om evenemanget tack vare bland annat turistbyrån och lokal media. Lokalerna var verkligen smockade med folk, det var oerhört kul att se vilket omfattande spelintresse det fanns i staden.

De besökande fick även möjligheten att rösta på sina favoritspel. Efter att Play My Game var över och folkmassorna skingrat sig var det dags för middag följt av en prisceremoni. Vid det här laget var de flesta av oss ganska så slutkörda.

IMG_20150915_201758

Spelet som fått flest röster skulle nämligen utses till vinnare av Skövde Academic Game Awards och motta ett stipendium om 20,000 svenska riksdaler. De mycket välförtjänta mottagarna av titeln var Hellion Studios som utvecklat multiplayer-spelet Thunder League som med jordskredsseger vann majoriteten av besökarnas hjärtan. Grattis igen!

IMG_20150915_205747

IMG_20150915_205159

Vi slapp dock gå hem tomhänta. Ett andrapris i form av en ”Honorable Mention”, ett stiligt diplom och en vacker bukett föll i våra knän innan kvällen var över. Vi tackar och bockar för det fina stödet från alla som röstade på oss <3

IMG_20150915_205328

IMG_20150915_205410

 

På en skala från 7 till 42 kan du nog gissa hur gott man sov efter allt detta.

Tredje och sista bloggen från SGC dyker upp i dagarna!

 

De bra bilderna är tagna av Sebastian Bularca.

Sweden Game Conference – Dag 1
Sweden Game Conference – Dag 3

Bloggat på sla.se.
Desktop