Datorspel med Alexander Milton
Etikett. Stockholm

Säg hej till Munch

Det känns som hög tid att uppdatera bloggen om vårt senaste projekt… Munch.

Munch_TransparentBG_thinner

Ärligt talat är jag imponerad om det undgått några av mina läsare vad vi pysslat med de senaste månaderna, men ingenting är som känt officiellt fören det står på internet. So here goes, internet.

Munch är ett ”eat-and-grow”-spel. Det är en genre jag hittade på för att beskriva spel där spelaren äter saker för att bli större. Till exempel Snake, Feeding Frenzy eller i viss mån, Katamari-spelen.

Spelaren befinner sig under vattnet (en väldigt realistisk känsla när man bär ett Virtual Reality-headset) och måste hjälpa fisken Munch att bli störst i havet genom att äta de mindre fiskarna och samtidigt undvika att själv bli uppäten av de större.

2016.10.30-8

Konceptet uppstod som en kombination av ovan nämnda klassikern Feeding Frenzy och minispelet Xortex (en typ space-invader-klon i VR) ur The Lab. Intressant kontrollmekanik kombinerat med en familjär och intuitiv premiss.

Det är kul att äta, liksom.

Spelidén grundar sig i tre ganska enkla ambitioner; ett VR-spel som är så simpelt att man kan förstå det nästan omedelbart, som utnyttjar så stor del av spelytan som möjligt för att fullkomligt engagera spelaren och en VR-upplevelse som inte orsakar åksjuka. 2016.10.30-4

Munch har redan varit ute och rest en hel del vid det här laget. Den första versionen av prototypen spelades redan på GamesCom i Köln i somras. Sedan dess har vi testat, polerat och verifierat och då även tagit med det till ett antal ytterligare event.

15419756_562988103892318_2417318336761677992_o

På Sweden Game Conference och Spelfestivalen i Skövde köade folk bokstavligen i timmar för att få testa Munch i VR-båsen.

15493674_562988150558980_110711469422338364_o

På ComicCon i Stockholm flockades allt från barnfamiljer till speljournalister runt vår hemmasnickrade monter för att spela.

15385367_562988200558975_5001322375672116967_o

Munch blev Högskolan i Skövdes huvudattraktion på Kunskap & Framtidsmässan i Svenska Mässan, Göteborg. Ovan spelar Göteborgsposten som om deras liv hängde på det.

15418354_562988437225618_3312960594399247551_o

Även på SACO i Stockholmsmässan, Älvsjö, attraherade Munch en stor del av de tusentals gymnasieungdomarna som även fick lära sig mer om högskolans utbildningar.

15493484_562988327225629_5632745917032553474_o

Mellan passen hölls en inofficiell tävling mellan de utställande skolorna på ovan nämnda mässor, där Malmö Högskola var överlägset bäst på att käka fisk. Typisk kuststad.


Det vore överflödigt att påstå att Munch är ett populärt och uppskattat spel, men jag gjorde det just ändå.

Nu saknas bara att vi gör klart det!


Om man har tillgång till en HTC Vive eller Oculus Rift (VR-headsets och kontroller som kopplas till datorn) kan man testa Munch redan nu. Man går helt enkelt in på Steamsidan för Munch och laddar ned gratisdemot. Där man man även lägga till Munch i sin önskelista om man vill veta när det släpps eller går på rea.

Sagan om Startup Sweden och de Fyrtio Pitcharna

BOM! Veckan brakade ihop lika snabbt som den brakade loss. Plötsligt sitter man på tåget igen och funderar på vad hela fridens älskade namn just hände. Let me tell you all about it.

Vänta, kontext?

Här tänker jag ödmjukt förutsätta att alla inte slaviskt följer mina uppdateringar här, men insistera på att alla borde göra det. Jag har, i egenskap av Mostly Harmless Games, spenderat en vecka på Tillväxtverket i Stockholm tillsammans med nio andra störtsköna bolag för att lära mig mer om hur man kan bli bättre på att driva och utveckla sin verksamhet. Read slightly more about it i mitt förra blogginlägg.

Shit vad härligt, berätta ALLT!

Måndag morgon kl 8.30 möttes vi på Västgötagatan 5, lämpligen i samma byggnad som Paradox och Avalanche och mitt emot DICE (samt våra vänner på Briab!) i Fatburen.

Vi inledde med en pitch, den första av många, där vi presenterade oss själva och våra bolag. Sedan tog vi pressbilder och hamnade i tidningen.

14424034_10153931604135866_2092183826_o

Daniel framstod initialt som skeptisk till hela tillställningen, men lugnade ner sig avsevärt när han vände sig mot tavlan och lättare kunde ta till sig information.

14480574_524867234371072_2111450266011102852_o

Vi lärde oss allt om Value Proposition Canvas och Business Model Canvas (vilken är typ min tredje absoluta favorit bland canvases, don’t even get me started). Teori varvades flitigt med praktik och tempot var högt under hela veckan.

14435183_524867161037746_3502746184798059714_o

Första kvällen gick vi ned för gatan och käkade svamp. Det låter inte så coolt, men det var faktiskt rätt posh svamp. Kantareller, liksom.

14258311_524867121037750_3766927619610629807_o

DAG TVÅ.

Vi pitchade. Vi pitchade så mycket. En minut, två minuter, för långt, för kort, för tyst, för högt, säkert 20 gånger i slutna små rum och inför publik. Det var grym träning, repetition är kunskapens morsa. Efter att vi pitchat så mycket drack vi välbehövt pitchbränsle inför onsdagens pitchar.

14468781_524867084371087_6952117087229613676_o

DAG ONSDAG.

Det var här skit blev verkligt. Fortsatt grymma föreläsningar och insikter från spelsveriges favoritadvokat Tommy Persson och White Wolf’s inspirerande Tobias Sjögren. På kvällen tog vi hissen upp till plan 6 och befolkade Startup Grind på Paradox Interactives kontor.

Kvällen inleddes med en fireside chat mellan Paradox VD Fredrik Wester och Jonas Leijonhufvud från DI Digital, där vi fick lära oss mer om Fredriks uppväxt, erfarenheter och Paradox resa till ett börsnoterat och miljardvärderat bolag.

14368816_524866657704463_4696474036856723120_n

14444819_524867031037759_2761069753107272025_o

14434824_524867647704364_3802011801590554296_o

Därefter fick alla vi startups bestiga scenen för att pitcha våra bolag och affärsidéer inför något hundratal gäster och industrimänniskor. Det var fantastiskt kul, både att få hålla lite låda inför en publik (jag älskar ju uppmärksamhet, som du kanske märkt) och att få mingla med allt trevligt folk på plats.

När alla väl tröttnat på oss tog vi en taxi till den polska ambassaden för att hänga med folk från CD Project Red, utvecklarna av bland annat The Witcher-franchisen. Beklagligtvis var vi alldeles för fashionable och missade i stort sett hela kalaset, minus ett sista varv vin och ett gäng selfies med goda vänner!

(Det var ganska fint i ambassaden, så pass att man fick hålla fingrarna i styr för att inte sno med sig ett litet bord som souvenir.)

14425320_524866867704442_5863948225084830379_o

Bästa Leo från Right Nice!

14424828_524866974371098_1102395073250679586_o

Bästa Adam från Might & Delight och min ena partner-in-crime under Swedish Game Awards!

14468188_524866744371121_625005836512344149_o

Bästa Daniel, Jiro och Johannes från Skövde!

14379590_524867571037705_8816206793333245317_o

DAG 4.

Något listigt pucko tog en charmig morgonbild på mig och ett annat listigt pucko gjorde några smärre redigeringar. Bjuder på ”Milton’s not-so-happy place”.

734758_524866641037798_7723204667444424094_n

Underbara Mattias Nygren från The Station lärde oss om allt från smart bolagsutveckling till ledarskap och personlighetstyper i projekt.

Tillsammans med Paul Yance (Coffee Stain Studios), Rikard Blomberg (Fatshark Games), Shams Jorjani (Paradox Interactive) och Brjánn Sigurgeirsson (Image & Form) hölls en panel där vi fick tips och råd samt svar på frågor om allt vi kunde tänkas vilja veta om att driva spelbolag.

Cs9ekQ-WEAAhzVj

14457523_10154580494836758_653893554327473259_n

På kvällen deltog vi i Fatsharks spelutvecklarbar på Clarion Hotel där vi firade konsolreleasen av Warhammer: End Times – Vermintide, nästan ett år sedan den första releasefesten i samma lokaler. Sjukt trevligt med gamla och nya vänner. Här fick vi användning av våra pitchkunskaper och mingelutbildning.

14435149_524867411037721_3272410863161402629_o

Bästa Anna från Talecore Studios och Petter från Landfall Games. Peak spelbransch-moment, det blir inte bättre än på dessa typer av events.

14372427_524276397763489_4116449059294813977_o

Artsy art i lobbyn, helt orelaterat till speleventet.

14480481_524867541037708_3542227942792016415_o

FREDAG.

Veckans sista utbildningsdag. Vi tog det lite lugnare, fick lära oss en massa grymt om PR, marknadsföring och omvärlden från Audra McIver på Plan of Attack, Johan Toresson på Creative Coast och Blekinges företagsinkubator samt lokala favoriten Armin Ibrisagic på Coffee Stain Studios.

Slutligen fick vi femton minuter på oss att förbereda och pitcha ett annat bolag som deltog i utbildningen. Det var hur coolt som helst att kontrastera hur alla presterade på fredagseftermiddagen jämfört med måndag morgon. Vilket lyft!

Kvällen avslutades med middag på Sono (där jag numera är känd som restaurangens posterboy tack vare oansvarigt användande av integritetskränkande geotagging, I ain’t even mad), öl på Kelly’s, drinkar på Pharmarium (ett äventyr för alla inblandade) och en sängfösare på Snotty.

14424936_524867351037727_4633967543352648180_o

Det har varit ett äkta privelegium att hänga med detta sköna gäng från branschens alla hörn. Jag ser fram emot att få träffa er alla igen, oavsett sammanhang. Ni är grymma och kommer gå galet långt om ni fortsätter i den här takten!

Nu lider tågresan mot sitt slut. Ett besök i Linköping med familj och vänner väntar mig bortom perrongen. Det är mycket att smälta, men jäklar vad nöjd jag är att jag fick delta.

14468472_524866604371135_2280279376319130433_o  

På måndag är jag tillbaka i Stockholm för nya äventyr. Fram tills nästa blogg tackar jag för att du läste ända till slutet.

Ta hand om dig!

 

 

 

En veckas utbildning i Stockholm

På söndag piper jag i vanlig ordning upp till hufvudstaden för upptåg och dumheter. Denna gång blir jag borta en hel vecka.

What’s the occasion?
Mostly Harmless Games är ett av de tio bolag som valts ut till Tillväxtverkets Startup Sweden – Boot Camp där unga bolag får chansen att lära sig om affärsutveckling, att driva företag, pitcha samt bredda sina kontaktnät. Det ska, givetvis, bli oerhört kul, såklart.

Stod det inte något om det här i tidningen häromdagen?
Kanske, men då har du läst fel tidning! Skövde Nyheter (den där jag inte bloggar) skrev förra månaden om satsningen och poängterade hur coolt det är att sex av tio bolag alla är från samma inkubator. Och visst är det coolt! Det säger nog till och med en del om hur vi jobbar.

Vad blir resultatet av allt detta?
Förhoppningsvis återvänder jag till schlätta med många nya lärdomar och ett antal nya kontakter inom branschen som, när allt kombineras, stärker vår lilla studio och leder oss ytterligare några små kliv närmare fullkomligt världsherravälde. Kort sagt ser jag mycket fram emot hela äventyret!

Borde du blogga efter midnatt om du ska vara alert till i helgen?
Nej, det vet du mycket väl att jag inte borde. God natt!

En helkväll med Spelskapet

spelskapetlogga1-1024x681

Helgen den 5:e till 6:e december anordnade Kawa Zolfagary och vänner den tredje iterationen av välgörenhetsstreamen Spelskapet.

IMG_20151205_142744

Alla donationer skickades denna gång till Majblommans Riksförbund till fördel för fattiga och utsatta barn. Tittare fick chansen att tävla om en mängd fina priser som donerats av diverse företag och samarbetspartners.

12316219_1559204314326205_1300182696717987191_n

På plats var alla möjliga mysiga branschmänniskor, organisationer, utvecklare och mediafolk för att umgås och spela spel tillsammans.

Untitled

Jag var med och lallade förvirrat runt i ungefär en timme för att (äntligen) spela lite Warhammer: End Times – Vermintide utvecklat av svenska Fatshark. Kika gärna på den inspelade streamen! Jag kliver på nio minuter in i klippet.

Totalt samlades hela 22,300 kronor in. En eloge till arrangörerna och alla godhjärtade donatorer!

Snart bär det av mot Comic Con Gamex!

comiccon-gamex-eventimage

På fredag går ett av nordens största populärkulturella konvent av stapeln – nämligen Comic Con Gamex.

Jag och övriga i vår spelstudio Mostly Harmless Games kommer vara på plats för att ställa ut vårt spel Funklift. Om du ska vara där så måste du komma förbi, hälsa och spela vårt spel. Det är en regel jag just hittade på och bryter du den kommer du hemsökas av dåligt rostad toast i flera år framöver. Inte värt risken, eller hur?

Pink_Funklift

De senaste dagarana har vi polerat, planerat, crunchat och härjat, men nu börjar saker och ting i allra högsta grad dra ihop sig!

Imorgon (torsdag!) efter lunch rullar vi skåpbil till Friends Arena i Solna, packar ur, monterar och sticker in en sväng till Stockholm för att besöka Fatsharks spelutvecklarpub, releasen av Warhammer: End Times – Vermintide i ära.

Freinds-arena5

Om nätterna vilar vi ut på Värdshuset Vita Hästen i Bromma. Närmare bestämt i en oerhört gulligt inredd buss som tillhör verksamheten. Det ska bli sjukt mysigt!

1920@80

1920@80 (2)

1920@80 (1)

Comic Con Gamex kommer, kort och gott, bli sjukt fett. Ikväll gör vi några sista små detaljpoleringar (typ lagar spelet som havererade igår kväll) och sover ut ordentligt i natt. Tagga!

Här kan du se scheman och karta över mässhallen.

 

Ses vi på Comic Con Gamex i helgen?

Angående 1:a april…

…så är det ett hemskt datum.

Missförstå mig fel, det är hysteriskt underhållande att höra och läsa om alla bisarra och galna idéer folk och företag fått för sig.

Mindre kul är att jag alltid går på dem.

För en snubbe fostrad och uppvuxen i 2000-talet med lärare som tjötat om källkritik mer än något annat genom hela grundskolan och gymnasiet och trots ett antal år i någon typ av journalistisk samhörighet är jag hopplöst lättlurad. Fullständigt hopplös.

Under dagen har jag bland annat:

  • Låtit mig tro att människor i skogsbryn försökt spåra min identitet,
  • Irriterats över att mer än hundra djur lyckats smita ur en djurpark i centrala Stockholm,
  • Oroat mig för att behöva flytta till Skultorp om staden Skövde flyttas söderut, samt
  • Häpnat över Electronic Arts sanslösa förslag om en pay-per-play-betalningsmodell.

 

I am not a clever man.

 

Har du låtit dig luras av något aprilskämt under denna ökända dag?
Skriv gärna en kommentar!

På väg hem

Nu sitter vi på tåget hem till Skövde efter en hektisk helg och en massa minnesvärda erfarenheter från Comic Con Gamex. Spel har spelats, cosplay har fotats och brädspel har inhandlats.

Det kommer upp lite bilder och klipp straxt, jag beklagar att jag inte uppdaterat dagligen under mässan då lite annat gått före men jag ska givetvis dela med mig av mina upplevelser så snart som möjligt!

Kortfattat var det en grym mässa och jag är inget mindre än taggad på att se vad nästa års mässa kan komma att innebära!

Comic Con Gamex Stockholm

Nästa vecka bär det av norrut!

Då ska nämligen jag och min sambo ta oss till hufvudstaden för att närvara på Comic Con Gamex, Sveriges största kombinerade mässa för spel, serier och film!

comicconsthlmliogo

Eventet inleds den 30 oktober och fortsätter ändra fram till den 2 november. Mängder av talare, utställare och föreläsare från alla möjliga organisationer och företag inom spel-, film- och seriebranschen kommer för att bidra med intressanta och lärorika erfarenheter och kunskaper. Jag ska inte ljuga – jag är galet taggad.

Bland annat kommer Roy Franke Mitte, känd bland annat för sin roll som Walter White Junior från TV-serien Breaking Bad, Grace Victoria Cox från TV-serien Under The Dome och Mackenzie Lintz från samma serie samt filmen Hunger Games att närvara mässan och att svara på frågor i panel.

Heta speltitlar som The Sims 4, Battlefield Hardline, Magicka 2, Dragon Age Inquisition, Assassins Creed Unity och en mina mest hypade titlar, svenskutvecklade Tom Clancy’s The Division kommer att visas upp under de fyra dagarna mässan pågår! Ni kan vara säkra på att ni lär hitta mig i Ubisoft Massives monter, dreglande över ett förhoppningsvis lika rysligt snyggt stadslandskap som det vi sett i The Divisions trailers.

5154929019_08288f7b32_oFoto: Jonas Nilsson

Även Högskolan i Skövde kommer att finnas på plats på mässgolvet med egen, bland annat tillsammans med DONNA, skolans egen förening för jämställdhet och kulturellt erkännande av och inom spelbranschen. Om de nuvarande planerna kvarstår kommer besökare ha möjlighet att spela Super Ultra Pulka, ett arkad-/racingspel jag var med och utvecklade som programmerare under kursen Spelprojekt 1 på högskolan i våras. Jag rekommenderar starkt att ni letar upp DONNA, tar ett snack med dem om vad som är viktigt i livet och ger Super Ultra Pulka ett värdigt försök!

More info to come, antar jag. Det är fortfarande mer än en vecka kvar tills Comic Con Gamex går av stapeln och allt kan hända!

 

Har du någon plan på att närvara Comic Con Gamex?

 

Bloggat på sla.se.
Desktop