Datorspel med Alexander Milton
Kategori. PlayStation

125,000 kronor till Läkare utan Gränser

Häromveckan fick jag äran att i egenskap av Swedish Game Awards delta i Spelhjälpen, en livesänd välgörenhetsstream till Läkare utan Gränsers fördel. Ni kan se hela streamen här nedan:

 

Här kommer även en superkort recap från bakom kameran!

IMG_20151011_074949

 

Jag och min vän/kontorsgranne/branschkollega Daniel Ström från Guru Games hoppade på ett pendeltåg mot Göteborg runt lunch på lördagen. Vid det laget hade streamen redan börjat och det var knappt ett dygn innan vi skulle vara med.

Tanken var att jag skulle representera Swedish Game Awards och berätta lite om organisationen, eventen vi anordnar under våren samt prata om några av spelen som varit med och tävlat om någon av SGA:s titlar. Daniel Ström blev mitt levande exempel i och med att Guru Games förra året mottog pris för bästa tekniska prestation med sitt spel Magnetic: Cage Closed.

 

4

 

Väl på plats tvingades vi nyttja tiden effektivt, framför allt i en soffa med en oändlig tillgång till snacks och tjafs. Vi lirade Rocket League och Super Meat Boy och kollade framför allt på streamen där donationerna plinkade in krona för krona. God stämning!

 

IMG_20151010_163949

 

Det fanns fina priser att vinna och häftiga auktioner att slåss om. Bland annat lät Peter Stormare signera en specialutgåva av Until Dawn, där han röstskådespelade karaktären Dr. Hill.

 

IMG_20151010_180558

 

Till min förtjusning fick vi även träffa Martin Sahlin från Coldwood Interactive. Jag minns det nästan som igår när vi såg honom charma hela världen på E3:s scen med Yarny i sin famn och deras spel Unravel på filmduken. Löjligt mysigt spel, jag ser så mycket fram emot deras release!

 

3

2

 

Kvällen rullade på, energin sjönk men stämningen steg! Runt 22 slumrade Daniel till på en bänk och jag kröp till kojs i ett litet kontor med en luftmadrass tillsammans med en trevlig speedrunner.

Vid halv tre skulle stackaren upp för att spela Metroid så snabbt han bara kunde på en tv som tappade bildkontakt med jämna mellanrum. But he pulled through och gjorde en grym insats!

Straxt efter fyra på morgonen var jag och Daniel på benen och värmde upp våra hjärnor i den mån vi kunde förmå. En kall ostburgare och varmt kaffe med lite morgonyoga gjorde ungefär inte ett dyft. Det här var jet lag på nationell nivå.

 

Här kan du se våra knappt två timmar i rampljuset:

 

Vi hann tillsammans lira Adal’s Vikings (Swedish Game Awards vinnare av Bästa Narrativ, 2015), Adventure on Clover Island (vinnare av Game of the Year och bästa grafikprestation, 2015), Clouds Below (nominerad till bästa tekniska prestation), Defunct (Game of the Year, 2014), Secrets of Grindea (Game fo the Year, 2012) och slutligen Magnetic: Cage Closed (bästa tekniska prestation 2014).

Kika gärna! Det är ett gäng sjukt imponerande spel.

Framåt sju-åtta samma morgon kändes målet om att nå 100,000kr oerhört distant. Vi lämnade byggnaden och masade oss igenom ett svalt och lugnt Göteborg för att käka frukost på stationen. Jag tog en promenad och provade mobilkamerans HDR-funktion när jag fick beskedet att en anonym hjälte donerat 24,000kr knappt en timme innan streamen skulle nå sin final.

Efter alla auktioner och sena donationer hamnade slutsumman på häpnadsväckande 125,356kr. Det har varit oerhört fint att följa arrangörernas resa och faktiskt få vara en del av ett så godhjärtat initiativ, verkligen inget mindre än en ära.

 

1

 

Jag ser mycket fram emot framtida iterationer av Spelhjälpen och tackar åter för möjligheten att delta.

All lycka, kärlek och respekt till Spelhjälpen! <3

Spelhjälpen – Ett spelmaraton för flyktinghjälp

Under helgen vecka 41 (det är nu i helgen!) kommer Spelhjälpen äga rum.

spelhjalpen-logo-rgb-300x86

Spelhjälpen är ett livestreamat spelmaraton där initiativtagare från några av spelbranschens hörn och inbjudna gäster från ännu fler hörn spelar, diskuterar och har det trevligt.

Som åskådare har man det lika trevligt hemifrån, där man kan följa streamen, tävla om fina priser och viktigast av allt – rädda världen. Man kan nämligen skänka pengar till Spelhjälpen vilka kommer doneras till Läkare Utan Gränsers arbete med den pågående flyktingkrisen.

Hur fint som helst! Så missa inte det.
Spelhjälpen börjar klockan 12.00 på lördag!

Jag kommer att vara med på ett hörn som representant för Swedish Game Awards, troligtvis mellan 5 – 7 på morgonen (så dunka liv i väckarklockan, mig vill du inte missa). Vi ska spela lite av spelen som tävlat i Swedish Game Awards!

Du kan även visa ditt stöd genom att klistra på Spelhjälpens logotyp på din profilbild på Twitter eller Facebook på denna hemsida. Titt’ så läckert de’ blir:

O_QRwXaA

 

Spelhjälpens hemsida.
Spelhjälpens twitterkonto.

Spelhjälpens facebooksida.
Spelhjälpens facebookevent.

 

Vi ses tidigt på söndag! Ta hand om dig <3

Sweden Game Conference dag 1

Sweden Game Conference – Dag 2
Sweden Game Conference – Dag 3

 

Holy hell vad mycket grejer som händer just nu – jag hinner inte ens sätta mig ned och skriva en blogg om ett helt fantastiskt Sweden Game Conference!!!
Vet du vad vi gör? Vi etablerar en kompromiss du och jag, vi dealar, let’s do this. Du får en tredjedel av bloggen nu, en tredjedel nästa gång och en tredjedel någon annan dag.
Låter det bra? Det är ju inte som att du kommer orka läsa allt i en sittning ändå. Du har tvätt att laga, en TV att mata och barn att glo på. Jag gör dig en tjänst. Du borde tacka mig.

Here goes.

150914.09.28-20150914-_DSC1334

Måndagen den 14:e september drog igång på morgonen med registrering där jag fick hämta ut ett besökarpass som jag själv klistrat in och en swag-bag jag själv packat ihop ett par dagar tidigare när vi satte upp expot (tar inte credit, det ska de fantastiska volontärerna ha, jag hjälpte bara till och yrkar på ironin). Direkt därefter skakade jag och min kollega tass med Alex Rodríguez från utgivarföretaget Game Troopers. Vi smet in på mitt kontor och lirade Funklift och fick tips på hur vi kunde gå vidare med vårt projekt både tekniskt och affärsmässigt.

Därpå samlades ett antal experter på scenen med Datspelsbranschens Per Strömbäck i frontlinjen för att kicka igång hela konferensen. Många visdomsord uttalades från Planeto, Diversi, DICE, Rovio, Paradox, King och Stunlock. Hoppas jag fick till alla rätt nu. Det var oavsett högst inspirerande.

IMG_20150914_130451

Vart var vi någonstans nu igen…

IMG_20150914_131032

IMG_20150914_131038

Näst hölls en rad paneldiskussioner och föreläsningar med bland annat Sara Casén från Casen Crowd, Klas Hammarström från Toca Boca, Tau Petersson från Stunlock, Mattias von Gegerfelt från Sverok och Joel Nyström från Ludosity.

IMG_20150914_142337

Joel Nyström är världens mest attraktiva arbetsplats

IMG_20150914_160642

”Respect All, Compete”

Slutligen höll speldesignern Chris Avellone (Fallout 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, FTL: Advanced Edition, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol med mera, vilken kung?) en föreläsning om speldesign och inspiration till spelutveckling. Ett grymt avslut på den första dagen av konferensen.

IMG_20150914_164503

IMG_20150914_174049

Obligatorisk selfie

Som jag säkert nämnt ett par gånger var jag närvarande i både egenskap av mitt eget företag och av Swedish Game Awards, tillsammans med nya och tidigare projektledare för organisationen. Vi tog oss ut på kvällen för middagsmöte, spännande diskussioner och lite för lite öl.

IMG_20150914_205318

Kvällen fortsatte på Sweden Game Conference Welcome Party på kårhuset Boulogner. Öl, spel, häng, mingel, tjafs, mer öl och, till min uppenbara förnöjelse, en selfie-wall.

IMG_20150915_010535

150914.22.12-DSC_8356

SGA_4

Resten av natten spårade ut i ett haze av glädje och, you guessed it, mer öl.

150915.01.00-DSC_8571

Det var måndagen i ett helt j**la enormt nötskal. Men vad hände sedan? Överlevde vi natten? Hittade Avellone tillbaks till sitt hotell? Och tog all öl i hela världen slut den natten?

Detta och mycket mer får ni svar på när vi återvänder till vår hjälte i nästa blogg.

 

 

Alla bra bilder togs av: Sebastian Bularca.

Sweden Game Conference – Dag 2
Sweden Game Conference – Dag 3

Mina bästa resespel

IndieiOSKulturLinuxMacMusikNintendoPCPlayStationRetro

Tja! Allt väl? Svara inte på det – jag kan inte höra dig.

Det är semestertider! Det betyder att man A) tar det skitlugnt på terrassen eller B) stressar som ett djur över att semestern snart är slut och förmodligen C) att man reser någonstans, tåget hem till föräldrarna, husbilen till kusten, landsväg till helvetet, du fattar konceptet.

I det sistnämnda fallet (C, för dig som redan glömt) är det gött att kunna distrahera sig lite, till exempel med ett spel. Handhållna konsoler och laptops blir plötsligt oerhört uppskattade. Här är några spel jag gärna lirar på tåg och buss, just för att deras format tillåter det i någon mån!

Don’t Starve
Spelas lika väl på PS Vitan som laptopen, ett smidigt, minimalistiskt och spännande överlevnadsspel som är riktigt svårt att få nog av! Samla, jaga och bygg ditt liv i vildmarken. Håll dig varm, se upp för mörkret, svält inte.

Crypt of the Necrodancer
Rytmbaserad rogue-like dungeon crawler. Kortfattat: dansa dig igenom grottor och skogar i takt till (den löjligt bra) musiken för att besegra monster och rädda inspärrade karaktärer. Banorna är korta och snabba och ställer högre krav på dina hörlurar än ditt engagemang.

1

Shadowrun Returns
Ett riktigt stämningsfullt taktiskt rollspel. I och med att det är turordningsbaserat kan du gott ta din tid att fatta beslut medan biljettkontrollanten brölar åt dig att visa färdbevis. Jag skall precis sätta tänderna i den första expansionen, Dragonfall!

Hearthstone
Blizzards numera ökända kortspel. Perfekt för såväl entusiasten som de som är helt nya inför kortspelsgenren. Observera att du behöver en internetuppkoppling för att kunna spela online mot andra spelare!

2

FTL: Faster Than Light
Denna brukar jag tjöta om titt som tätt. Riktigt skönt rymdstrategispel. Utforska, strid och samla resurser för att uppgradera ditt rymdskepp och så småningom ingå i en fet bossfight. Spelet kan pausas när som helst för att ge dig lite överblick eller tillåta för precisionstiming.

Delver
Mys-minimalistisk dungeon crawler. Smyg runt i slumpmässigt genererade grottor och labyrinter i detta stämningfulla äventyrsspel. Det är svårt att ta spelet på för stort allvar, med korta ronder och oerhört gulliga estetik. Det skapar en lättsam spelupplevelse som gärna upprepas!  3Det får låta avrunda min sommarlista. Hoppas nu att du får en fortsatt skön sommar med mycket <det väder du föredrar> och adekvata mängder <dryck du uppskattar>.Fred och kärlek! <3

Det viskas och ryktas i spelbranschen

Någon sade lite för mycket, någon annan sade lite för lite…

The_Last_of_Us_Concept_Art_Crows_JS-01

Det finns anledning att tro att Naughty Dog pysslar med en uppföljare till Last of Us. Vad man ska tycka om det är dock svårt att avgöra. Det är lite som att utannonsera Forrest Gump 2.

Visst, det må vara några av de i sin klass världens bästa verk, men av samma anledning måste vi fråga oss, är det värt besvikelsen att försöka toppa något de kanske inte kan göra bättre igen? Även om ett Last of Us 2 skulle bli riktigt, riktigt bra kommer det alltid att jämföras med sin mästerliga föregångare. Svårt det där.

Mafia-21

I det andra hörnet har vi Mafia-serien, som ryktas få ett tredje tillskott. Mafia (det första spelet i serien) faschinerade mig oändligt som barn. Detaljnivån, bilarna, den öppna världen och våldet var rent av hänförande.

Sedan kom Mafia II. Nu blev allt på riktigt. I stort sett allt med detta spel var bra. Är bra. Jag spelare det fortfarande, varje år runt jul. Känslan, kontrollerna, mekanikerna, det minimala gränssnittet, den superdetaljerade världen, bilarna, körkänslan, vapnen, miljöerna, vädret, karaktärerna, manuset…

Jag hade kunnat spara tid genom att bara nämna detaljerna jag inte tyckte om, men det hade inte tillfredsställt min poäng.

Om det stämmer att Take 2 jobbar på Mafia III så går min hypemätare sönder. Inte ens ett sjätte Elder Scrolls kan toppa det just nu.

Modda fodralen!

Hoppas att du har viktigare saker för dig och bara tar en paus från allt kalasande för att pusta ut med lite skön läsning.

Glad midsommar på dig! Eller ska jag säga… modsommar?

Nej, det ska jag definitivt inte göra, god damnit that’s awkward.

 

Idag var jag på GAME och länsade dem skamlöst på deras kadaver till spelbutik. Med mig fick jag bland annat en handfull Blu Ray-fodral, något jag letat efter ett ganska bra tag nu. Jag har nämligen velat stoppa recensionsexemplaren av mina PlayStation 4-spel i något värdigare än ett litet plasthölje, och idag fick jag chansen!

 

Dock visade det sig en rejäl utmaning att få tag på utskrivbara originalomslag till spelen…

Men lyckan vände när jag hittade en sfär av entusiaster på nätet som sysslar med att göra egna omslag, och riktigt snygga sådana om jag får säga det själv. Här är resultatet!

IMG_20150618_220436

The Last of Us: Remastered. Briljant jävla spel, ursäkta spanskan, men det är för bra.

 

IMG_20150618_220458

inFamous Second Son. Mindre briljant spel, men omslaget var riktigt smakfullt.

 

IMG_20150618_220530

Thief. Det minst briljanta spelet i listan. Utskriften blev tyvärr rätt mörk, men det duger i krig!

 

IMG_20150618_220404

Allt som allt, riktigt nöjd! Nu kan alla mina leksaker få stoltsera på spelhyllan ihop. All in a day’s work.

Om du vill läsa recensionerna för vilka jag tilldelades spelen finns de här:

 

Ha nu en riktigt fin midsommarafton!!!

 

Vad tycks? Bättre eller sämre än originalomslagen?

När spel blir för stora för sitt eget bästa

Här sitter jag nu, med några minuter av ledig tid på mina händer, och vill spela lite spel.

Jag plockar upp Destiny, det var ju trots allt ett tag sedan, och petar ned skivan i min PlayStation 4. Nope, här ska det uppdateras. Det räknade jag ju förvisso med. Ska det vara stort så ska det åtminstone funka ordentligt, och då gäller det även att patcha och uppdatera ordentligt!

 

7GB.
Sju gigabyte?!
Vad i hela härlighetens namn är det som är så stort?

 

Right-o. Ingen fara. Jag kan alltid lira lite på min karaktär i Grand Theft Auto: V Online på datorn, det vet jag garanterat är uppdaterat och redo att köra.
Jag startar GTA och känner genast friheten som bara Los Santos kan servera. Jag kan göra vad jag vill. Vad vill jag göra? Jag vill ta mig till flygplatsen och glida runt lite.
Men om jag ska vara helt ärlig har jag ingen lust att köra bil eller klunsa runt i trafiken. Jag vill bara dit. Lugna puckar! Jag tar en taxi såklart.

Så sitter jag här, fortfarande helt passiv, och tittar på när min lilla virtuella gangster sniglar sig genom stan. Jahopp, hur lång tid ska det här ta? Jäklar vilken stor värld vi lever i, så att säga.
Men jag ville ju spela spel…

 

Right. Alt-tab, tillbaks till skrivbordet. Steam! Vad har du att erbjuda mig för kul?
70% rea på Shadowrun: Dragonfall?!

TAGET.

Aw yiss, dags att återvända till förra sommarens häftigaste speluniversum. I can’t wait!

 

Fast… Det måste jag visst ändå. Spelet ska ju laddas hem och installeras, och nu konkurrerar dessutom bandbredden med Destiny

 

Så nu sitter jag här, medan mina maskiner äter min ström och spelar mina spel åt mig, och leker med min katt.

Xbox One

Tänkte det kunde vara häftigt att vara ”inne” och ha den senaste utrustningen och de coolaste prylarna.

 

Så jag köpte ett PS4.

 

Sedan drygt ett år senare köpte jag ett Xbox One också.
Det vill säga typ i förrgår. Kul jul.

IMG_20150412_165629

IMG_20150412_165856

IMG_20150412_171547

Där har du en skitsnabb unboxing. Konsolen känns fräsch och estetiskt tilltalande, även om den är något av en koloss.

Jag har fortfarande väldigt svårt för det grafiska gränssnittet. Jag är redan van och bekväm med Windows 8 och hela metro-stuket – not a problem.

maxresdefault

Nej, problemet ligger i hur frustrerande responsivt det INTE är. När inga användarprocesser är aktiva borde det inte ta flera sekunder för operativsystemet att reagera på knapptryck. Skärpning för bövelen, ni, operativsystemspillare på Microsoft. For reals.

Halo: Master Chief Collection ingick i kalaset, och innehåller Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 och Halo 4 samt en betanyckel till Halo 5, om den nu ens går att använda. En skitrolig feature jag upptäckt hittills är att du med ett enkelt knapptryck kan byta mellan klassiskt och uppdaterat renderingsläge. Original Halo vs Halo HD Remake typ. Det är asballt.

0b07982150d6ef6ad5e31b148db1e61789a5386f6c11011f4575f61fb8615193_large

Poäng till Xbox för att ha en rolig AAA-titel man kan split-screena. Det är verkligen trist att dra upp sin PlayStation 4 på festen och fråga om någon vill spela… öh… Secret Ponchos…? Pix the Cat?

För att ha den bästa konsolhårdvaran i historien känns plattformen extremt begränsad.

Märkligt när man tänker på det, men hur ofta får du egentligen användning av en andra handkontroll numera?

Anyways, nu har jag skrutit så det räcker för idag. Lite mer om konsolen och spel till denna lär ju dyka upp i framtida texter! Kanske kommer jag till och med kunna köpa mitt eget spel en vacker dag? Vem vet! Inte jag.

Bloodborne, första/sista intryck

Jag inser nu, några månader i efterhand, att Bloodborne, den spirituella reinkarnationen (I don’t know what I’m saying, läs inte det där två gånger) av Dark Souls-spelen har börjat bli lite av en snackis.

Bloodborne släpps den 25:e mars i Europa, så naturligtvis börjar ett uns av hype dyka upp här och var.

Det kändes lägligt att dela med mig av min egen erfarenhet av spelet. Dels för att det lär ligga i mina läsares (läs ditt) intresse, samt dels för att motivera att jag köade i typ en och en halv timme på Comic Con Gamex för att prova det.

image

Väl framme i rätt ände av kön fick jag gömma mig i ett bås. Min vän klev samtidigt in i båset bredvid och satte tänderna i The Order 1886.

Jag fick stirra i en minut på en skärm som förklarade spelets kontroller, sedan välja en av tre karaktärer med olika vapen. Straxt därpå befann jag mig i en mörk, regnig scen.

Jag fick klura runt lite för att få grepp om vart jag skulle, sedan var det dags att sparka lite röv. Jag dödade min första fiende – någon slags zombie. Efter det föll en andra varelse offer för min klinga. Nästan en tredje.

Men då hade jag redan dött.

Personalen körde ut mig ut båset och äventyret var över.

That’s it. Jag vet inte vad jag förväntade mig.

Såhär lockar spelförsäljaren dig att förhandsboka spel *ändå*

DealsPCPlayStationXbox

Den här guldklimpen dök just upp i mitt flöde. Den toppar precis allt jag sade häromdagen om att förhandsboka spel.


Capture

Bilden är en färsk skärmdump från en butikskedja som säljer bland annat spel. Vilken butik det handlar om är fullständigt irrelevant, det här är inget korståg av smutskastning, det är bara ett perfekt exempel på en av de många länkarna som får kedjan att hänga ihop. Det händer nämligen hela tiden och överallt.

Battlefield 4 blev omtalat för att ha släppts i så pass dåligt skick att aktieägare ansökte om att stämma Electronic Arts (spelets utgivare) för falsk marknadsföring (eller något i den stilen, jag är ingen juridikexpert). Elecronic Arts har dessutom vunnit titeln ”USA:s Värsta Företag”, mer än en gång. De har knappast gott rykte på sin sida.

 

”Vi räknar med att EA har gjort rätt från början den här gången.”
Ni räknar med EA, eller ni räknar med konsumenterna?

”Det bästa är att bilda sin egen uppfattning, boka Battlefield Hardline hos oss!”
Trodde väl det.

5747629074_d484394fa5_b

Strategin är enkel och känns jordnära; Beklaga det inträffade (skyll det på utgivaren, det är upp till dem att skicka syndabockstiteln vidare), ”räkna med” förbättring och locka med… en väska? Sure. En fräsig väska till och med.

Det är såhär det går till, det är lika enkelt som alltid. Pressa konsumenterna stenhårt att punga ut nu-nu-nu på en gång. Inte fan bryr sig spelbutiken om spelet du lagt sex, sju, åttahundra spänn på funkar eller inte. Pengarna är i banken och du har fått vad du betalade för. En väska. Och en plastskiva med oslagbart högt kilopris.

Kom ihåg, det är inte exklusivt EA:s fel, det är inte DICE fel, det är inte spelbutikerna och det är inte du. Det är ALLA som gör sin del i det hela (kommer du ihåg cykeln?) och pånyttföder hela eländet. Så fort någon blir otålig och gör någonting åt det börjar det gå utför, och nu mer än någonsin.

Gör det rätta och vänta till efter release med att köpa spelet, förutsatt att det ser helt och rent ut. Don’t be that guy/girl.

Bloggat på sla.se.
Desktop