Datorspel med Alexander Milton
Kategori. Trailer

Säg hej till Munch

Det känns som hög tid att uppdatera bloggen om vårt senaste projekt… Munch.

Munch_TransparentBG_thinner

Ärligt talat är jag imponerad om det undgått några av mina läsare vad vi pysslat med de senaste månaderna, men ingenting är som känt officiellt fören det står på internet. So here goes, internet.

Munch är ett ”eat-and-grow”-spel. Det är en genre jag hittade på för att beskriva spel där spelaren äter saker för att bli större. Till exempel Snake, Feeding Frenzy eller i viss mån, Katamari-spelen.

Spelaren befinner sig under vattnet (en väldigt realistisk känsla när man bär ett Virtual Reality-headset) och måste hjälpa fisken Munch att bli störst i havet genom att äta de mindre fiskarna och samtidigt undvika att själv bli uppäten av de större.

2016.10.30-8

Konceptet uppstod som en kombination av ovan nämnda klassikern Feeding Frenzy och minispelet Xortex (en typ space-invader-klon i VR) ur The Lab. Intressant kontrollmekanik kombinerat med en familjär och intuitiv premiss.

Det är kul att äta, liksom.

Spelidén grundar sig i tre ganska enkla ambitioner; ett VR-spel som är så simpelt att man kan förstå det nästan omedelbart, som utnyttjar så stor del av spelytan som möjligt för att fullkomligt engagera spelaren och en VR-upplevelse som inte orsakar åksjuka. 2016.10.30-4

Munch har redan varit ute och rest en hel del vid det här laget. Den första versionen av prototypen spelades redan på GamesCom i Köln i somras. Sedan dess har vi testat, polerat och verifierat och då även tagit med det till ett antal ytterligare event.

15419756_562988103892318_2417318336761677992_o

På Sweden Game Conference och Spelfestivalen i Skövde köade folk bokstavligen i timmar för att få testa Munch i VR-båsen.

15493674_562988150558980_110711469422338364_o

På ComicCon i Stockholm flockades allt från barnfamiljer till speljournalister runt vår hemmasnickrade monter för att spela.

15385367_562988200558975_5001322375672116967_o

Munch blev Högskolan i Skövdes huvudattraktion på Kunskap & Framtidsmässan i Svenska Mässan, Göteborg. Ovan spelar Göteborgsposten som om deras liv hängde på det.

15418354_562988437225618_3312960594399247551_o

Även på SACO i Stockholmsmässan, Älvsjö, attraherade Munch en stor del av de tusentals gymnasieungdomarna som även fick lära sig mer om högskolans utbildningar.

15493484_562988327225629_5632745917032553474_o

Mellan passen hölls en inofficiell tävling mellan de utställande skolorna på ovan nämnda mässor, där Malmö Högskola var överlägset bäst på att käka fisk. Typisk kuststad.


Det vore överflödigt att påstå att Munch är ett populärt och uppskattat spel, men jag gjorde det just ändå.

Nu saknas bara att vi gör klart det!


Om man har tillgång till en HTC Vive eller Oculus Rift (VR-headsets och kontroller som kopplas till datorn) kan man testa Munch redan nu. Man går helt enkelt in på Steamsidan för Munch och laddar ned gratisdemot. Där man man även lägga till Munch i sin önskelista om man vill veta när det släpps eller går på rea.

Det bästa zombiespelet

IndieKulturPCTrailer

Detta är ett publikt servicemeddelande till alla er som, liksom jag, inte tycker Left 4 Dead är så där värst jäkla kul.

Zombies. En lika oväntad trend för spelbranschen som vampyrer för TV…branschen. Där man gör TV. Det där stället.

De kommer i alla former och smaker, till alla möjliga hårdvaror och åldrar. Folk gillar zombies. Men personligen tycker jag att de flesta zombiespel är, om man får uttrycka sig bildligt, ruttna.

 

l4

Är du stressad än är du stressad än är du stressad än

Left 4 Dead är definitivt ett arkadspel. Där räknar du dina kills på fingrarna och multiplicerar i hundratalet. Det är snabbt och och det är halt. Det saknas mättnad och liv.

Dead Rising har jag inte spelat, men från vad jag sett ser det hetsigt och överdrivet ut. Innan du frågar – ja, mitt omdöme räknas givetvis även där jag inte har någon erfarenhet – kolla, det står i mitt anställningskontrakt.

 

ai_623

Aaargh, jag hatar svamp så mycket

The Last of Us är det bästa som hänt survival-genren, men tjommarna du bankar ihjäl är snarare svampar med bra hörsel än klassiska zombies. I don’t know. Det räknas inte den här gången i alla fall.

ZombiU heter ZombiU och det är väl typ ungefär allt jag vet om det. Case closed.

 

zombies

Vi har glömt vilken arm man heilar med

Nazi-zombie-spellägent i Call of Duty känns krystat och obalanserat. Upplevelsen blir linjär till den punkt att du kan rabbla scripten från minnet efter tre kvart i spelet. När du dör börjar du om. Trist.

 

630_2013-04-21_00013

Contagion – ett bra zombiespel

Contagion är ett bra zombiespel. Det innehåller allt ett bra zombiespel bör innehålla. Till exempel innehåller det zombies – helt rätt tänkt där, vapen – kul när man blir sugen på att skjuta zombierna i fråga och viktigast av allt; andra saker som gör att det känns som ett bra spel.

In all seriousness (som om jag någonsin var seriös) lyckas Contagion fånga mängder av detaljer som ger en gedigen kvalitetskänsla. Det handlar om den mänskliga tyngden i rörelserna, hur vapen beter sig, hur små slumpmässiga variabler ändrar dynamiken i hela banor, den feta detaljnivån i miljöerna och tillfredsställelsen i att pricka din ruttna bordsgranne så att det riktigt smaskar té.

Det skapar ett helhetsintryck som känns tillräckligt verklighetstroget för att faktiskt vara läskigt och kräva taktiskt tänkande och kommunikation samtidigt som det är underhållande och rappt nog att vara både stimulerande och spännande. Mersmak varje gång!

Och aldrig går jag hungrig, folk spelar oftast på någon server online när vännerna inte kan delta och nya banor och spellägen inrättas med jämna mellanrum i spelet. Jag var inne så sent som i morse för att bli uppkäkad av en brevbärare och hittade i menyerna ett halvt dussin nya banor. Briljant!

Det är givetvis långt från ett fläckfritt spel. Handkontrollstödet är skrattretande och buggarna är flera och uppenbara. Men trots detta kan du hoppa upp och sätta dig på något mjukt och bekvämt att jag väljer Contagion framför alla zombiespel alla dagar i veckan. Så bra är det.

Det var vad jag hade att säga om saken. Spelet ska finnas att köpa på Steam och brukar inte allt för sällan hamna på rea. Wishlista skiten och hojta till när du vill lira ett parti!

Ärtor ut.

Mafia III

NICE.

Trailern är förvisso helt förrenderad, det vill säga att inget faktiskt gameplay visas, men den gör sitt jobb med att generera hype.

Skön rock, grymma karaktärer (i båda avseenden möjliga) och våldsamt våld.

Det ser ut som att vi denna gång kan komma att befinna oss i 60-talets Louisiana och möjligtvis även Vietnam.

Spännande!

Det händerrrr!

Kommer du ihåg när jag för någon vecka sedan skrev att annonseringen av ett tredje Mafia-spel skulle vara löjligt häftigt och förmodligen den mest hypeade spelnyheten i mitt liv?

Well.

DET HÄNDER.

11782505_993257854027674_5384277835865503146_o

På onsdag, klockan 8 amerikansk tid, släpps trailern till det beryktade och nu bekräftade Mafia III.

FÖRSTÅR DU MINA KÄNSLOR?

Fy för E3…

EventIndieKulturMicrosoftPCRetroSonyTrailer

Ghuh. Idag var en sån där dag. En sån som inte kan ta slut för fort.

Hur som haver, den här veckan har handlat stenhårt om Electronic Entertainment Expo, eller E3, som ägt rum i Los Angeles. Eller äger rum. Jag vet inte. Är det slut än?

epa_usa-consumer-e3-expo

Det känns som att många spelutvecklare, särskilt alla dessa titaner med AAA-titlar som ska säljas in tiotals miljoner exemplar, gör något fundamentalt fel när de gör som de gör, och går all in på E3-mässorna.

För det första, för att se enbart de live-streamade presskonferenserna måste du i stort sett sitta bänkad framför TV:n eller datorn med endast korta pauser i typ 40 timmar i sträck. Vem gör det? Massor människor gör det. Men inte alla tiotals miljoner konsumenter de riktar sig till.

För all del att all världens press är samlad och ni har en väletablerad och fysisk kanal för media att ta del av alla era nyheter, men fattar ingen att tittarna fullständigt drunknar i information.

e3-2015-assassins-creed-syndicate-trailer-shows-off-amazing-cinematic-moments

SURPRISE – det kommer ett nytt Assassins Creed! In other news, solen stiger i öst. (Tell us something we didn’t know)

Det kommer väldigt snart bli väldigt tröttsamt att presentera ett nytt spel i minuten, 90 minuter åt gången två dygn på rad. Som sagt, förutsättningarna är perfekta, men vad blir investeringskostnaden per spel när mässan är över och kvittot skrivs ut? Är det fortfarande värt det? Och om ja, hur länge kommer det vara det?

Vad som däremot gör sig bra på plats är alla dessa indiespel och alla små, innovativa studios med fantastiska koncept och stor ”wow-faktor”. Det är sjukt kul att se mycket av detta (och många stora produktioner också för den delen) dyka upp från fosterlandet Swea Rikhe, till exempel Mirrors Edge 2, The Division, Need for Speed, Star Wars: Battlefront III, Magnetic: Cage Closed, RUiN och löjligt charmiga Unravel, presenterat av en löjligt charmig Martin Sahlin.

Fem coola saker jag faktiskt uppskattade under årets konferenser:

  • Att Xbox One får bakåtkompabilitet. Jag kan äntligen spela ut Red Dead Redemption, underbara skitspel.
  • Alla häftiga indiespel som alla ser så grymt bra ut.
  • South Park och deras barnsliga hashtag #FracturedButWhole. Jag ångrar mig. Det var knappt kul första gången.
  • Ett värdigt antal kvinnor som allt från representerar sina studios till agerar konferencierer. Riktigt kul att se.
  • Fansens vrål av hysterisk lycka när Bethesda bytte aggregationsform på ett monsters nedre kroppshalva med ett hagelgevär i Doom-trailern.

Fem o-coola saker jag hoppas slippa se igen:

  • Illasittande kostymer.
  • Katten Gustafs drive-by på en eldsprutande enhörning.
  • Att Microsoft kände sig tvungna att hissa ned en sportbil från taket när Forza 5 presenterades. På riktigt, ni tar med en sportbil till en spelmässa för att lysa lite på den i fyrtio sekunder innan ni tafatt hissar upp den igen.
  • Pelé. Åter igen, spelmässa, inte sportevent. 90% av alla icke-amerikaner ser hellre Master Chief sjunga nationalsången inför fotbolls-VM än Pelé lägga ut sin karriär på E3.
  • Alla dessa tusen spel som lägger sig i min bucket-list som transfett runt tarmarna. Ain’t nobody got time for that.

14406190903_7a7f332242_z

”Det är okej. Mässan är snart över. Btw, din kostym sitter som en strumpa på en banan.”

Nu orkar jag inte klaga mer idag, imorgon är en lång dag och en cyniker måste konservera sitt gnäll strategiskt.

 

Vad var dina favoritnyheter från E3?
Skriv en liten rad i kommentarsfältet!

Vi är i Beta!

Massor har hänt sedan senast, men lite har skrivits. Nu tar vi igen lite av det – recap time!

Gaffeltruck_Logo3

Projekt Gaffeltruck gick in i sin betafas förra fredagen! Det betyder att vi inte kommer lägga till fler features i den prototyp som ska vara klar nästa vecka.

Saker vi fått in hittills inkluderar bland annat:

  • En spelbar gaffeltrucksmodell
  • Mer än 10 häftiga banor
  • En interaktiv, diegetisk radio
  • 7 olika låtar
  • 18 olika radiosketcher
  • Ett rör som spottar ut gods
  • En lucka som ger spelare poäng när de levererar gods
  • En garageport där spelare respawnar om de t.ex fastnar
  • Hyllor!

Ett hipp och två hurra för det! Det är fantastiskt kul att se detta verk ta form framför oss. Ännu mer spännande ska det bli att se vad folk tycker om vårt spel samt att ta hela projektet vidare i sommar.

Jag har tyvärr inte jättemycket att visa upp… Men här är en liten ”trailer” som vi visade upp under mittredovisningen för några veckor sedan. Då var spelet fortfarande i alfa och det är inte en helt rättvis representation av vad vi har idag, men det är bättre än inget!

Under denna och nästa vecka kommer vi putsa och polera för allt vi är värda inför slutredovisningen den 5:e juni (dit alla är välkomna, alla bör närvara och de som inte kan närvara istället bör se oss live per stream). Men mer om den i nästa blogg!

Kika gärna in och Gilla vår Facebook-sida, där vi uppdaterar dig kring spelets utveckling så ofta vi kan och hinner! <3

Underbara skärmdumpar från TheChineseRoom

TheChineseRoom, studion som utvecklade Dear Esther, Korsakovia och det senaste spelet i Amnesia-serien, A Machine for Pigs, jobbar nu för fullt med deras senaste påhitt.

Everybody’s Gone to the Rapture är ett äventyrsspel där sex olika berättelser från sex olika karaktärer utspelar sig i den västengelska staden Shropshire, precis när världen är på väg att gå under…

 

B59_jpMCQAAb5TB (1)

B59_jpMCQAAb5TB (4)

B59_jpMCQAAb5TB (5)

 

Bilderna ser bedårande ut. Jag älskar de mångfacetterade brittiska landskapen och scenvalet kunde knappast varit bättre. jag räknar inte med någon världsomvälvande grafikorgie, bara ett ärligt försök med hjälp av CryEngine-motorn. Det blir så bra så.

Innan folk tjuter att Everybody’s Gone to the Rapture kommer bli ännu en agency-befriad 3D-film kan det påpekas att det finns interaktivt gameplay i spelet, förmodligen ganska begränsad sådan, men interactive nonetheless. Kom med andra ord inte och tjut att TheChineseRoom inte gör spel!

Musiken är komponerad av Jessica Curry, som av ren händelse skapat soundtracket som ligger trea på min Last.fm-lista över mest lyssnade album. Taggad är rätt ord.

 

Spelet beräknas släppas någon gång under 2015 till PlayStation 4.

 

Är du taggad?

ConFusion 2014 i Göteborg

På självaste dagen Lucia åkte jag och tre andra studenter från olika Dataspelsutvecklingsprogram på Högskolan i Skövde ända till Göteborg för att synas en liten stund på Svenska Mässan.
Där hölls nämligen ConFusion, en mässa med temat Östasiatisk populärkultur, dit vi var inbjudna för att föreläsa lite kort om spelutvecklingsprogrammen och föreningen Donna.

image

 

Det var god stämning och många glada miner hos de deltagande, de flesta av vilka som var färgglatt och kreativt utklädda till all möjlig cosplay från en mängd olika filmer, serier, manga, anime, böcker och spel.

Vi fick lov att ockupera scenen och berättade allt vi förmådde om våra respektive program, vad föreningen Donna gör för att främja en jämställd IT- och spelbransch, vilka möjligheter till jobb, vidare studier och entreprenörskap Skövdestudenterna erbjuds och visade upp en liten skara speltrailers från några av studenternas projektarbeten.

 

image

 

Efteråt bemöttes av ett antal intresserade killar och tjejer som fick möjlighet att ställa lite frågor.
All in all, a pretty good day!

 

Här är en bild på min favorit bland allt cosplay – Merida från filmen Brave. Kudos för grym utstyrsel!
image

Adventsönskelistan – 3:e advent

IndieLinuxMacPCPlayStationTrailerXbox

Glad tredje advent på dig! Det är dags för inget mindre än den tredje adventsönskelistan där jag listar de eminenta julklapparna för gamern. Den advents tema kan summeras som ”alternativ styrmekanik”, en vagt gemensam nämnare bland de tre spelen jag tänkt tipsa om… Let’s do it!

 

Grand Theft Auto: V

v_independenceday_1920x1080

Kontroversiella Grand Theft Auto: V har hyllats och sågats av kritiker över hela världen för i stort sett alla aspekter av spelet. Personligen har jag också en del problem med spelet – men det kringgår inte det faktum att det är ett av marknadens mest varierade, öppna och innehållsrika spel genom tiderna. Sedan den nysläppta versionen till PlayStation 4 och Xbox One kan man nu första gången i en Grand Theft Auto-titel spela i första-personsperspektiv (du ser spelet genom karaktärens ögon). Det borde väl räknas som alternativ styrmekanik…? Nej? Well I tried.

Hur som helst, utan att åsidosätta berättigad kritik kan jag fortfarande påstå att Grand Theft Auto: V är ett underhållande och välgjort spel. Jag kan inget annat än rekommendera det för den som har åldern inne.

 

Crypt of the Necrodancer

zone1

Här kommer en av mina favoriter, som rekommenderat till mig av en god vän – Crypt of the Necrodancer. Spelet räknas till genren ”roguelike”, då spelet är uppbyggt i ett rutnät, har slumpmässigt genererade banor, inte tillåter spelaren att respawna (återupplivas efter död) och är till viss mån turordningsbaserat. Det räknas även som en typ av ”dungeon crawler”, där spelaren måste navigera sig genom labyrint-liknande banor eller dungeons.

Spelet styrs av musiken – det vill säga du kontrollerar flickan Cadence genom olika grottor men måste samtidigt hålla takten med musiken. Om du missar ”beatet” så händer inget när du försöker röra dig. Endast fyra knappar i olika kombinationer  används i spelet; upp, ned, höger eller vänster, vilket gör spelet kompatibelt med tangentbord, handkontroll eller till och med dansmatta!

Samla guld, köp utrustning, rädda fängslade karaktärer och slåss mot alla möjliga varelser som försöker ta kol på dig – allt ackompanjerat till bland den bästa, mest uppslukande spelmusiken jag någonsin hört. Det går även att spela kooperativt med en vän! Kika gärna på lite gameplay av spelet för att få en lite bättre bild av spelet. Må taktkänslan vara med dig!

 

The Wolf Among Us

022636

Ännu en hyllad pärla från Telltale Games, utvecklarna av bland annat The Walking Dead. som släppts episodiskt sedan oktober förra året. De samlade episoderna släpptes i november 2014. För att försöka hålla tråden med okonventionella styrmekaniker går A Wolf Among Us tillbaka till den klassiska point and click-mekaniken där spelaren går dit man klickar. Även här använder du en endast liten mängd knappar för att styra din karaktärs beteende, dialog och quick time events (plötsliga händelser där spelaren måste reagera snabbt).

The Wolf Among Us utspelar sig år 1986 i ett alternativt universum fyllt av fabler och mänskliga djur. Fablerna är avskydda av människorna och håller sig därför gömda från resten av världen i Fabletown, där spelaren, Bigby Wolf, är sheriff och har i uppgift att skydda och dölja fablerna från resten världen.

The Wolf Amoung Us anspelar elegant och precist på en mängd olika litterära verk och klassiska sagor, samtidigt som ett oerhört mörkt drama förmedlas i spelets story. Det finns tyngd och djup på flera plan och en enda säsong lär få dig att sukta efter flera. Denna rekommenderar jag till alla som uppskattar en välarbetad story.

 

Det var allt för denna gång! Glöm inte att tända det tredje ljuset i din adventsljusstake och glöm framför allt inte att släcka det!

Tills vidare – ta hand om dig så hörs vi snart igen.

 

Läs även:
Adventsönskelistan – 1:a advent
Adventsönskelistan – 2:a advent
Adventsönskelistan – 4:e advent

Spelvärldens fulaste trailers

Av en slump stötte jag på en tråd på forumet Reddit dedikerad till att samla spelvärldens fulaste trailers genom tiderna. Det är en hel del ganska underbart (läs sjukt) material där, så jag ville dela med mig av det.

Klicka här för att komma direkt till forumtråden!

Ett utdrag med några av mina favoriter:

 

Vilken är den fulaste speltrailern du någonsin sett?

Bloggat på sla.se.
Skandal 21 Jul
Desktop